章节
笔记
游戏3D美术设计师全场景86班
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• 第一周-3Dmax模型制作基础
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1.1 基础-3Dmax模型制作基础
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1.2 进阶-3Dmax模型制作基础
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• 第二周-网游手绘武器
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2.1 基础-网游手绘武器
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2.2 进阶-网游手绘武器
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• 第三周-AR场景模型制作
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3.1 基础-AR场景模型制作
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3.2 进阶-AR场景模型制作
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• 第四周-AR场景贴图制作
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4.1 基础-AR场景贴图制作
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4.2 进阶-AR场景贴图制作
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• 第五周-次世代流程讲解
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5.1 基础-次世代流程讲解
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5.2 进阶-次世代流程讲解
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• 第六周-次世代道具制作
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6.1 基础-次世代道具制作
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6.2 进阶-次世代道具制作
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• 第七周-次世代道具高模制作
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7.1 基础-次世代道具高模制作
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7.2 进阶-次世代道具高模制作
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• 第八周-次世代道具PBR材质制作
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8.1 基础-次世代道具PBR材质制作
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8.2 进阶-次世代道具PBR材质制作
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• 第九周-次世代场景高模ZB雕刻 - 模型制作
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9.1 基础-次世代场景高模ZB雕刻 - 模型制作
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9.2 进阶-次世代场景高模ZB雕刻 - 模型制作
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• 第十周-次世代场景高模ZB雕刻 - 材质制作
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10.1 基础-次世代场景高模ZB雕刻 - 材质制作
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10.2 进阶-次世代场景高模ZB雕刻 - 材质制作
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• 第十一周-次世代场景模型制作
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11.1 基础-次世代场景模型制作
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11.2 进阶-次世代场景模型制作
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• 第十二周-次世代场景PBR材质制作
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12.1 基础-次世代场景PBR材质制作
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12.2 进阶-次世代场景PBR材质制作
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• 第十三周-Q版手绘角色模型制作
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13.1 基础-Q版手绘角色模型制作
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13.2 进阶-Q版手绘角色模型制作
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• 第十四周-Q版手绘角色贴图制作
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14.1 基础-Q版手绘角色贴图制作
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14.2 进阶-Q版手绘角色贴图制作
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• 第十五周-二次元角色模型制作
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15.1 基础-二次元角色模型制作
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15.2 进阶-二次元角色模型制作
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• 第十六周-二次元角色贴图制作
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16.1 基础-二次元角色贴图制作
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16.2 进阶-二次元角色贴图制作
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• 第十七周-手绘次世代角色中模制作
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17.1 基础-手绘次世代角色中模制作
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17.2 进阶-手绘次世代角色中模制作
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• 第十八周-手绘次世代角色高模雕刻
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18.1 基础-手绘次世代角色高模雕刻
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18.2 进阶-手绘次世代角色高模雕刻
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• 第十九周-手绘次世代角色模型拓扑
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19.1 基础-手绘次世代角色模型拓扑
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19.2 进阶-手绘次世代角色模型拓扑
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• 第二十周-手绘次世代角色材质制作
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20.1 基础-手绘次世代角色材质制作
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20.2 进阶-手绘次世代角色材质制作
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• 第二十一周-高级次世代角色中模制作
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21.1 基础-高级次世代角色中模制作
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21.2 进阶-高级次世代角色中模制作
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• 第二十二周-高级次世代角色高模雕刻
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22.1 基础-高级次世代角色高模雕刻
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22.2进阶-高级次世代角色高模雕刻
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• 第二十三周-高级次世代角色低模制作
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23.1 基础-高级次世代角色低模制作
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23.2 进阶-高级次世代角色低模制作
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• 第二十四周-高级次世代角色PBR材质制作
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24.1 基础-高级次世代角色PBR材质制作
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24.2进阶-高级次世代角色PBR材质制作
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• 第二十五周-U3D引擎关卡设计Ⅰ
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25.1 基础-U3D引擎关卡设计Ⅰ
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25.2 进阶-U3D引擎关卡设计Ⅰ
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• 第二十六周-U3D引擎关卡设计Ⅱ
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26.1 基础 - U3D引擎关卡设计Ⅱ
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26.2 进阶 - U3D引擎关卡设计Ⅱ
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• 第二十七周-UE4引擎拓展应用
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27.1基础-UE4引擎拓展应用
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27.2进阶-UE4引擎拓展应用
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• 第二十八周-毕业设计
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28.1 基础-毕业设计
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28.2 进阶-毕业设计
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• 试听课
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• 选修-游戏模型制作基础
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• 选修-网游手绘武器
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• 选修-网游手绘道具
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• 选修-网游Q版场景模型制作
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• 选修-网游Q版场景贴图制作
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• 选修-网游写实场景制作
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• 选修-次世代写实道具模型制作
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• 选修-次世代写实道具贴图制作
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• 选修-次世代PBR材质表现课
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• 选修-次世代雕刻类道具制作I
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• 选修-次世代雕刻类道具制作II
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• 选修-次世代高模场景模型制作
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• 选修-游戏角色胸像雕刻
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• 选修-次世代高模场景贴图制作
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• 选修-网游Q版角色模型制作
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• 选修-网游Q版角色贴图制作
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• 选修-网游写实角色模型制作
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• 选修-网游写实角色贴图制作
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• 选修-网游写实女性角色制作
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• 选修-网游角色设计
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• 选修-高级次世代头部模型制作
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• 选修-高级次世代头部材质制作
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• 选修-高级次世代装备模型制作
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• 选修-高级次世代装备材质制作
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5年前物体中的件的格子也是G键
5年前移动W 旋转E 缩放R
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5年前引擎地编 课程 表
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5年前基础按键快捷键
5年前模型元素命令
5年前3Dmax软件基础操作笔记 视口的基本操作 移动:鼠标中间滚轮建 旋转:Ait加鼠标中键 顶视图:T 前视图:F 左视图:L 居中:Z 最大化:Ait+W 多边形的基础工具 移动:W 旋转:E 缩放:R 取消(基础的选择):Q 显示线框:F4 全透显示:F3 显示面的颜色:F2
5年前快捷键
5年前连接,挤出,塌陷,目标焊接,插入
5年前居中z
5年前alt+w放大当前视口
5年前模型十大命令
5年前多边形十大命令
5年前