11分钟2秒
软件结构讲解
13分钟57秒
大型构建基础
9分钟25秒
关节大型堆积技巧1
6分钟40秒
关节大型堆积技巧2
9分钟48秒
剪影线技巧关节刻画1
6分钟8秒
剪影线技巧关节刻画2
11分钟42秒
细化大型关节连贯细节1
5分钟28秒
细化大型关节连贯细节2
14分钟28秒
头颈肩关系细化
14分钟38秒
胸腔肩膀关系
14分钟54秒
上肢细化
14分钟56秒
手的机械关节刻画
14分钟48秒
腿部外形细化
7分钟17秒
关节与轴承 Ⅰ
7分钟16秒
关节与轴承 Ⅱ
7分钟42秒
疏密关系划分 Ⅰ
7分钟1秒
疏密关系划分 Ⅱ
7分钟28秒
武器与配饰 Ⅰ
7分钟10秒
武器与配饰 Ⅱ
7分钟22秒
后背的设计与调整 Ⅰ
7分钟12秒
后背的设计与调整 Ⅱ
7分钟2秒
关节与运动 Ⅰ
7分钟51秒
关节与运动 Ⅱ
8分钟49秒
主要形体倒角刻画 Ⅰ
6分钟7秒
主要形体倒角刻画 Ⅱ
6分钟37秒
倒角分类 Ⅰ
倒角分类 Ⅱ
6分钟57秒
运动检查 Ⅰ
运动检查 Ⅱ
7分钟4秒
设计图与模型匹配讲解 Ⅰ
8分钟18秒
设计图与模型匹配讲解 Ⅱ
7分钟3秒
修改整合 Ⅰ
7分钟38秒
修改整合 Ⅱ
8分钟2秒
渲染基础及递交方式 Ⅰ
7分钟52秒
渲染基础及递交方式 Ⅱ
张超杰
7年游戏制作经验,熟练使用Maya,ZBrush等制作模型;擅长多边形建模,现任职于上海一线游戏公司,参与NCSoft、剑灵2角色制作等,有着丰富的制作经验,愿与火星网校的朋友们一起分享CG制作的快乐!
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