FumeFX特效 - 《港囧》车撞大桥
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笔记
FumeFX特效 - 《港囧》车撞大桥
课程概述106
Fumefx基础1—界面
Fumefx基础2—参数设置
Fumefx基础3—存储和模拟
Fumefx基础4—参数之间的关联
Fumefx基础5—火焰和烟雾参数的设置
Fumefx基础6—烟雾数据的存储
Fumefx基础7—温度场(1)
Fumefx基础8—温度场(2)
Fumefx基础9—演示模拟系统重力的方向
制作规范1—设置和保存
制作规范2—文件整理
制作与规范3—场景清理1
制作与规范4—场景清理2
制作与规范5—创建解算结构
制作与规范6—规范命名
瞬间爆炸烟雾—基本设置
瞬间爆炸烟雾2—插件的使用方法
瞬间爆炸烟雾3—设置断裂面UV
瞬间爆炸烟雾4—物体破碎
瞬间爆炸烟雾5—规范场景
瞬间爆炸烟雾6—搭建流体场景
瞬间爆炸烟雾7—节点搭建
瞬间爆炸烟雾8—粒子系统调节
瞬间爆炸烟雾9—模拟和解算
瞬间爆炸烟雾10—粒子系统的修正
瞬间爆炸烟雾11—优化粒子发射器
瞬间爆炸烟雾12—渲染设置
瞬间爆炸烟雾13—Max自带风力
瞬间爆炸烟雾14—建立代理物体
瞬间爆炸烟雾15—旋度场
瞬间爆炸烟雾16—碰撞产生的影响
瞬间爆炸烟雾17—Turbulence对速度场的影响
瞬间爆炸烟雾18—模拟精度的提高
瞬间爆炸烟雾19—高精度模拟解算
瞬间爆炸烟雾20—添加贴图
渲染106
裂口喷出烟雾1—制作第二个烟雾流体
裂口喷出烟雾2—调节发射行为
裂口喷出烟雾3—模拟参数的完善
裂口喷出烟雾4—模拟参数的再完善
裂口喷出烟雾5—提升模拟精度
车轮摩擦烟雾—车轮与地面产生的烟雾
车轮摩擦烟雾1—车轮与地面产生的烟雾
车轮摩擦烟雾2—发射器的制作
车轮摩擦烟雾3—调节Particle Flow粒子系统
车轮摩擦烟雾4—进一步调节Fumefx参数
车轮摩擦烟雾5—优化设置
车轮摩擦烟雾6—车轮发射器
车轮摩擦烟雾7—调节烟雾颜色
车轮摩擦烟雾8—复制缓存
速度层—速度层的渲染
速度层2—速度层合成和案例拓展
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