章节
笔记
AE-C4D影视包装全能设计师71班
-
任务1:AE软件基础入门
-
第一章概述
-
为什么要学习AE
-
软件界面简介
-
制式
-
导入素材
-
项目面板详解
-
时间线详解
-
合成窗口详解
-
基础属性动画
-
基础动画练习雪花飘落
-
Mask蒙版属性详解
-
Mask蒙版形状详解
-
遮罩详解
-
时间线快捷键详解
-
综合练习logo动画01
-
综合练习logo动画02
-
渲染输出
-
任务2:AE文字动画与父子级
-
第二章概述
-
文字动画基础详解01
-
文字动画基础详解02
-
文字动画预设
-
描边文字效果详解
-
涂鸦文字效果详解
-
手写文字效果详解
-
烟雾字效果详解
-
PSD分层文件导入
-
父子级关系链接
-
案例父子级关系制作小汽车翻车
-
变速关键帧详解
-
案例魔法报纸动画练习
-
轨道蒙版制作泼墨动画
-
案例卷轴动画
-
任务3:AE中MG动画制作
-
AE第三章概述
-
形状图层创建
-
形状图层详解
-
形状图层线条效果应用
-
形状图层中继器效果应用
-
MG动态背景制作01
-
MG动态背景制作02
-
MG动画线条绘制
-
MG动画填充动画制作
-
表达式添加与详解
-
MG动画镜头01制作分析
-
MG动画镜头02制作分析
-
MG动画镜头03制作分析
-
MG动画镜头04制作分析
-
任务4:AE角色动画制作
-
章节内容介绍
-
正反向动力学讲解
-
基础角色机械臂动画
-
曲线编辑器讲解
-
图钉工具参数讲解
-
图钉工具脸部细节刻画
-
图钉工具案例制作
-
duik脚本安装步骤
-
duik初识骨骼绑定
-
duik脚本常用界面介绍
-
duik脚本摄像机界面使用
-
duik脚本绑定机器人行走案例
-
口型动画讲解
-
作业与本章总结
-
任务5:AE三维空间动画
-
AE第五章概述
-
三维空间概念以及三维层的开启
-
三维和二维的操作区别
-
灯光的创建以及重要参数讲解
-
图层和灯光的交互影响
-
摄像机创建以及重要参数讲解
-
方盒子案例制作---基本元素制作
-
方盒子案例制作---三维方盒搭建
-
方盒子案例制作---场景动画制作
-
城市穿梭案例制作---素材导入
-
城市穿梭案例制作---场景物体搭建
-
城市穿梭案例制作---摄像机动画
-
城市穿梭案例制作---场景元素动画丰富
-
任务6:AE特效基础详解
-
AE第六章概述
-
初识粒子---插件安装
-
Particle系统介绍
-
Emitter系统讲解
-
Particle系统讲解
-
Physics系统讲解
-
Aux System系统讲解
-
粒子开花案例
-
火花绽放案例
-
Form系统介绍
-
Base Form系统讲解
-
Form Particle系统讲解
-
Layer Maps系统讲解
-
Form其他模块
-
Form海洋水面效果案例
-
作业介绍以及各式要求
-
任务7:AE特效高级详解
-
第七章概述
-
抠像命令基础介绍
-
Keylight抠像详解应用
-
Roto笔刷详解与应用
-
颜色校正详解
-
人物调色磨皮细节处理详解
-
作业船长人物抠像调色
-
作业实景合成调色
-
调色插件安装讲解
-
插件预设介绍
-
变形稳定器详解
-
跟踪摄像机详解
-
运动追踪详解
-
作业前景素材抠像详解
-
作业摄像机跟踪详解
-
第七章作业布置
-
任务8:AE包装设计制作
-
第八章概论
-
创意思维
-
PS创意分镜制作抠图详解
-
创意分镜制作01
-
创意分镜制作02
-
后期合成知识要点
-
书之花背景合成讲解
-
书之花前景合成讲解
-
书之花摄像机动画合成讲解
-
书之花综合合成讲解
-
书之门合成讲解
-
书之城素材整理
-
书之城合成讲解
-
书之源竹简书籍素材合成讲解
-
书之源logo素材合成讲解
-
书之源合成讲解
-
第八章作业布置
-
任务9:C4D模型与材质灯光表现
-
C4D第一章章节概述
-
C4D界面讲解与布局设置
-
工程设置与基础操作
-
C4D中样条线基础绘制
-
C4D旋转模型制作详解
-
C4D扫描模型制作详解
-
C4D挤压模型制作详解
-
C4D放样模型制作详解
-
logo文字制作详解
-
基础模型参数讲解
-
卡带模型制作01
-
卡带模型制作02
-
卡带模型制作03
-
卡带模型制作04
-
摄像机创建与渲染设置详解
-
灯光创建参数详解
-
材质球创建与渲染保存
-
任务10:C4D动画表现
-
C4D第二章章节概述
-
动画基础知识详解
-
变形器扭曲效果详解
-
变形器锥化、螺旋、颤动效果详解
-
变形器融解、爆炸、破碎效果详解
-
变形器包裹、样条约束效果详解
-
变形器置换效果详解制作丝绸路径动画
-
克隆命令线性模式详解
-
克隆命令放射模式详解
-
克隆命令对象、网格排列、蜂窝阵列模式详解
-
简易效果器制作详解
-
体积效果器着色效果器详解
-
随机效果器时间效果器详解
-
C4D预设安装方法
-
效果器动画制作添加灯光环境
-
动画预览以及渲染设置
-
步幅效果器详解阶梯效果
-
任务11:C4D特效表现
-
C4D第三章章节概述
-
动力学属性刚体标签创建详解
-
动力学属性刚体标签激发详解
-
动力学属性碰撞下继承标签与外形网格详解
-
多米诺骨牌效果制作讲解
-
破碎对象效果详解
-
子弹打碎杯子模拟时间缩放效果
-
柔体标签参数详解
-
活力气球文字
-
布料标签参数详解01
-
布料标签参数详解02
-
绑带标签参数详解
-
毛发参数详解
-
毛发效果应用讲解
-
任务12:C4D中Octane Render渲染器
-
章节学习内容
-
C4D点光源参数详解上
-
C4D点光源参数详解下
-
C4D其他常用灯光讲解
-
C4D材质颜色、发光、透明、反射通道讲解
-
C4D材质凹凸、法线、置换通道讲解
-
oc渲染器的安装与设置
-
oc太阳光讲解
-
oc 区域光、IES、克隆、烟雾讲解
-
OC漫射材质
-
OC镜面与玻璃材质
-
OC案例讲解
-
任务13:C4D中插件特效表现
-
C4D第五章章节概述
-
realflow插件安装
-
realflow流体对撞案例
-
任务18 - realflow水滴皇冠案例讲解
-
TFD插件安装与初步介绍
-
初步产生火焰
-
火焰的容器与视图窗口介绍
-
火焰生成和渲染通道介绍
-
火焰发射器讲解
-
火焰插件案例
-
粒子插件安装
-
粒子插件对发射、显示参数介绍
-
粒子碰撞讲解
-
粒子修改器与对象模式介绍
-
任务14:C4D媒体包装项目详解
-
C4D第六章章节概述
-
头脑风暴创意思维讲解
-
小马模型制作
-
树木模型制作
-
山体场景搭建
-
树枝卷曲生长动画
-
胶片模型制作以及路径动画制作
-
鹿模型调整以及动画制作
-
摄像机动画创建制作
-
元素动画制作
-
卡纸材质创意与投射贴图纹理调整
-
材质灯光创建以及渲染设置
-
镜头01AE中合成详解
-
镜头02与落版镜头讲解
-
C4D第六章作业布置
加载中。。。
请先登录再参与课程讨论
同学笔记
像素比 设置第一个这个
6年前循环显示,比如做大屏背景的循环播放。
6年前素材信息设置
6年前设置素材Alpha通道的地方,lgnare是忽略通道,就是把图片中透明的地方给取消掉了; Invert Alpha 反转通道,就是把图片中该透明的和不该透明的通道反转过来;straight-Unmatted 默认通道,该透明的地方透明掉,会把透明的地方显示出来; Prenultiplied-吸安色,吸收带透明通道图片中多余的颜色,例如带Alphe通道的白云导入后,虽然是带通道,但显示是黑色背景,白云周围会吸收点黑色,就有点乌云的感觉,点击这个就可以把黑色部分吸收掉。
6年前场的设置,上场优先或下场优先。
6年前像素比
6年前制式
6年前设置自动保存
6年前设置自动保存
6年前设置25帧率
6年前改25帧
6年前