VUE-三维场景零基础教学
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笔记
VUE-三维场景零基础教学
课程介绍229
刀刀渲染作品赏析
VUE的概述
界面介绍 I
界面介绍 II
内部模型和外部模型
相机、字体和布尔运算
山体编辑器
类比VUE与其它软件材质的区别部分工具栏功能
基础与高级材质编辑器
生态系统材质 I
生态系统材质 II
生态系统
笔刷的使用229
VUE灯光系统
VUE渲染面板
VUE大气面板
海面岛屿 I
海面岛屿 II
岛屿天空制作
程序纹理的作用
程序纹理的本质 I
程序纹理的本质 II
程序纹理的本质 III
材质属性
材质贴图
贴图 Bamp
用置换制作岩石
透明与反射
3S材质
Effects 参数调节
双材质
双材质、层材质
植物系统-树的调节
植物系统-叶子的贴图
将植物导入Maya里渲染
外部导入前景植物及石头制作
山体的形成原理及外部贴图控制山体
Vue山体导入Maya
星球与体积云
云层云
VUE海洋产生的原理
VUE水的材质
海洋编辑器
vue灯光深入Ⅰ
vue灯光深入Ⅱ
VUE大气深入Ⅰ
VUE大气深入Ⅱ
VUE大气深入Ⅲ
审视画面分析结构
处理大的布局
生态系统的制作
细节的调整Ⅰ
细节的调整Ⅱ
细节的调整Ⅲ
大气和灯光的调节
后期通道讲解Ⅰ
后期通道讲解Ⅱ
质量与平衡Ⅰ
质量与平衡Ⅱ
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