Unity 3D游戏设计必修课
章节
笔记
Unity 3D游戏设计必修课
界面的布局
工具栏的使用
菜单栏的使用 Ⅰ
菜单栏的使用 Ⅱ
各个视图的使用
界面自定义
Asset资源的分类、导入、管理
模型、材质的导入与导出
Prefab预设的创建和使用
地形的创建与绘制
植树系统与地形的设置 Ⅰ
植树系统与地形的设置 Ⅱ
植树系统与地形的设置 Ⅲ
场景的新建、保存与基本对象创建 Ⅰ
场景的新建、保存与基本对象创建 Ⅱ
场景的新建、保存与基本对象创建 Ⅲ
贴图材质、脚本的创建 Ⅰ
贴图材质、脚本的创建 Ⅱ
组件的分类
环境组件的使用 Ⅰ
环境组件的使用 Ⅱ
粒子系统属性介绍 Ⅰ
粒子系统属性介绍 Ⅱ
粒子系统属性介绍 Ⅲ
粒子特效组件讲解
刚体的使用 Ⅰ
刚体的使用 Ⅱ
碰撞体使用 Ⅰ
碰撞体的使用 Ⅱ
碰撞体的使用 Ⅲ
角色控制器的创建与使用
关机的创建
教练关节属性讲解
弹簧效果关节的添加
可配置关节讲解
角色关节的讲解
力场和布料的使用讲解
人物的属性面板讲解
动画分割 Ⅰ
动画分割 Ⅱ
动画控制器的创建
动画控制器的调整
GUI的创建与使用
按钮组件文本的创建
文本字体的调整
文本修改及贴图的使用
按钮的设置
贴图的材质 Ⅰ
贴图的材质 Ⅱ
滑动条的调整
输入文本框的讲解
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