Houdini15 影视级特效精锐之路-基础篇
章节
笔记
Houdini15 影视级特效精锐之路-基础篇
课程介绍
初识Houdini
工具架的介绍
创建物体及显示模式
界面及各模块
左部分工具栏功能
右部分工具栏及时间栏
菜单栏工具的作用
模型模块介绍及玉米模型的制作
玉米模型制作 I
玉米模型制作 II
动画模块介绍
跑动的汽车 I
跑动的汽车 II
材质灯光系统 I
材质灯光系统 II
15新功能-模型的桥接
15新功能-拓扑及动画
15新功能-材质及岩浆
分型模型 I
分型模型 II
Copystamp I
Copystamp II
Copystamp随机案例 I
Copystamp 随机案例 II
DNA双螺旋雏形搭建
DNA双螺旋模型细化—添加球体
DNA双螺旋模型细化—细化球体并着色
瓦片的制作
Point SOP I
Point SOP II
Primitive
物体变形
Noise基本介绍 I
Noise基本介绍 II
Noise 制作石块 I
Noise 制作石块 II
Noise制作细胞动画—细胞核模型制作
Noise制作细胞动画—细胞核动画
Noise制作细胞动画—细化并完成
灯光的原理 I
灯光的原理 II
材质系统 I
材质系统 II
材质系统 III
材质系统 IV
材质系统 V
SSS材质 I
SSS材质 II
Emission材质 I
Emission材质 II
运动模糊233
灯光的中高级应用 I
灯光的中高级应用 II
灯光的中高级应用 III
Instance灯光阵列 I
Instance灯光阵列 II
室外场景照明高级运用 I
室外场景照明高级运用 II
室内场景照明高级运用 I
室内场景照明高级运用 II
室内场景多个照明高级运用 I
室内场景多个照明高级运用 II
UV编辑 I
UV编辑 II
主光灯照明 I
主光灯照明 II
主光灯照明 III
补光和反弹光 I
补光和反弹光 II
补光和反弹光 III
补光和反弹光 IV
场景灯光分析
贴图与材质 I
贴图与材质 II
贴图与材质 III
区分条件层的使用方法 I
区分条件层的使用方法 II
区分条件层的使用方法 III
分层与渲染设置 I
分层与渲染设置 II
层的提取与合成简介 I
层的提取与合成简介 II
层的提取与合成简介 III
层的提取与合成简介 IV
前期准备
carve的应用
能量光环的制作 I
能量光环的制作 II
水晶生长制作 I
水晶生长制作 II
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