3ds Max网络游戏道具-武器
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笔记
3ds Max网络游戏道具-武器
网络游戏流程学习与介绍
模型的大型搭建
剑柄的制作
武器花纹的制作1
武器花纹的制作 2
武器花纹的梳理调整
模型UV的展开与分解
BodyPaint笔刷设置
武器顶部花纹穿插
光影概念讲解与分析1
光影概念讲解与分析 2
光影概念讲解与分析 3
贴图讲解与分析1
贴图讲解与分析 2
整体细节表现1
整体细节表现 2
后期修整与细节刻画
日韩风 总结
斧柄的制作 1
斧柄的制作 2
斧刃的制作 1
斧刃的制作 2
模型的细化与调整 1
模型的细化与调整 2
UV的展开分析讲解
铺色 1
铺色 2
相似色和对比色 1
相似色和对比色 2
光影基础效果讲解与刻画 1
光影基础效果讲解与刻画 2
光影基础效果讲解与刻画 3
金属基础绘制 1
金属基础绘制 2
柱体光影效果 1
柱体光影效果 2
裸铁金属表现与刻画 1
裸铁金属表现与刻画 2
金属纹理的表现技巧 1
金属纹理的表现技巧 2
武器深入刻画 1
武器深入刻画 2
网络武器后期效果的表现与刻画 1
网络武器后期效果的表现与刻画 2
裸铁金属的脏旧表现与刻画 1
裸铁金属的脏旧表现与刻画 2
裸铁的表现形式 1
裸铁的表现形式 2
材质与细化表现
材质与细化表现 2
破损刻画与表现形式 1
破损刻画与表现形式 2
最终完成刻画 1
最终完成刻画 2
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