章节
笔记
AE-C4D影视包装全能设计师1710期
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任务1:AE后期合成基础
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7_1 Banner条动画案例分析
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7_2 AE界面介绍与工程设定
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7_3 AE一般工作流程
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7_4 项目制作前准备
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7_5 AE图层与合成的概念
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7_6 Mask概念及使用技巧
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7_7 层级与父子级
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7_8 动画关键帧概念
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7_9 AE中常用动画技巧01
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7_10 AE中常用动画技巧02
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7_11 Banner条动画制作01
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7_12 Banner条动画制作02
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7_13 初级合成技巧-扫光
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7_14 初级合成技巧-转场
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7_15 调整与输出技巧
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任务2:AE初级视频包装
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banner元素AE制作1
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banner元素AE制作2
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banner元素AE制作3
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banner条设计细节调整
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动态大屏主视觉案例分析
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节目logo动态大屏制作1---草坪制作
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节目logo动态大屏制作2---背景制作
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节目logo动态大屏制作3---树叶制作
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节目logo动态大屏制作4---logo制作
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节目logo动态大屏制作5---三维层概念
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节目logo动态大屏制作6---三维层设定与调节
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节目logo动态大屏制作7---动画合成
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节目logo动态大屏制作8---润色与输出
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任务3:AE后期特效基础
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特效初体验1-枪火特效01
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特效初体验2-枪火特效02
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特效初体验3-神奇的雨伞01
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特效初体验4-神奇的雨伞02
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特效初体验5-神奇的雨伞03
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AE粒子系统简介
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粒子详细介绍1---发射器01
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粒子详细介绍2---发射器02
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粒子详细介绍3---粒子属性
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粒子详细介绍4---物理场01
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粒子详细介绍5---物理场02
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粒子详细介绍6---粒子替代01
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粒子详细介绍7---粒子替代02
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粒子实例1---简单类型模拟
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粒子实例2---logo粒子动画01
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粒子实例3---logo粒子动画02
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粒子动画预设
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任务4:AE后期特效高级应用
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跟踪与稳定01-概述
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跟踪与稳定02-去除苍蝇案例1
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跟踪与稳定03-去除苍蝇案例2
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跟踪与稳定04-指南针跟踪案例1
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跟踪与稳定05-指南针跟踪案例2
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跟踪与稳定06-车牌替换案例1
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跟踪与稳定07-车牌替换案例2
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跟踪与稳定09-面部修复与美化1
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跟踪与稳定08-画面与镜头稳定
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跟踪与稳定10-面部修复与美化2
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抠像特效应用介绍
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一般抠像技巧01
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复杂抠像技巧02
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一般抠像技巧02
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复杂抠像技巧03
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复杂抠像技巧01
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任务5:AE调色与模板应用
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Color Finesse调色插件安装与介绍
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AE自带工具简单调色技巧
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调色前需要做的准备
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Color Finesse色彩校正
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调色与二级调色
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Color Finesse调色实战 1
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Color Finesse调色实战 2
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MG风格与MG模板
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AE模板应用简介
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AE模板简单修改
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MG风格——AE图形工具使用 1
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MG风格——AE图形工具使用 2
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AE模板修改实战 1
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AE模板修改实战 2
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AE模板修改实战 3
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AE模板修改实战 4
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AE模板修改实战 5
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AE模板类型与问题处理 1
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AE模板类型与问题处理 2
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任务6:AE整体节目包装设计
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节目包装是什么?
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节目包装的一般流程
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NIKE小片头种子作01
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NIKE小片头种子作02
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节目整体包装实战1-前期准备
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节目整体包装实战2-单帧设计图制作01
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节目整体包装实战3-单帧设计图制作02
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节目整体包装实战4-单帧设计图制作03
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节目整体包装实战5-单帧细节丰富
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节目整体包装实战6-镜头与元素动画串联01
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节目整体包装实战7-镜头与元素动画串联02
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节目整体包装实战8-镜头与元素动画串联03
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节目整体包装实战9-画面细节润色
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节目整体包装实战10-片头简单配音01
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节目整体包装实战11-片头简单配音02
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节目整体包装实战12-节目内包装01
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节目整体包装实战13-节目内包装02
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AE阶段课程学习总结
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任务7:C4D基础功能应用
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C4D软件介绍
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C4D工程文件设定
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C4D功能模块与基础操作
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C4D工作流程体验
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照明与布光1-发光源与灯光类型
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照明与布光2-不同灯光类型的区别
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照明与布光3-灯光参数设定
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照明与布光4-三点布光
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照明与布光5-全局光照
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照明与布光6-HDR环境照明
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照明与布光7-场景布光技巧
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照明与布光8-渲染设置
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模型模块介绍
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简单几何体建模
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文字与logo放样
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AI绘制曲线
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曲线与曲线建模1
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曲线与曲线建模2
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任务8:C4D 模型与材质表现
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多边形建模-多边形模型简介
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多边形建模-常用工具介绍
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多边形建模-挤压需要注意的技巧
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多边形建模-三视图设定
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小汽车建模实战-车体部分
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小汽车建模实战-车灯与管道部分
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小汽车建模实战-细节bug处理
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小汽车建模实战-预设模型处理
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小汽车建模实战-塑造边缘与倒角处理
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小汽车建模实战-模型整理与完善
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UV贴图-基本概念
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UV贴图——投射方式
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UV贴图-UV编辑技巧
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UV贴图-导出UV与贴图绘制
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材质-概念与分类
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材质-材质预设与使用
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材质-常用材质属性调节
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静帧图渲染实战1-小汽车单帧渲染
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静帧图渲染实战2-复杂单帧渲染
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任务9:C4D动态设计
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C4D动画模块认识
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关键帧应用
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动画原理与动画曲线
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三维文字动画-手动调节
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三维文字动画-动态文本与效果器
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路径动画-样条约束
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路径动画-对齐曲线
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路径动画-摄像机动画
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克隆与克隆动画
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三维动画实战-克隆动画1
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三维动画实战-克隆动画2
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三维动画实战-小汽车动画1
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三维动画实战-小汽车动画2
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三维动画实战-小汽车动画3
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三维动画实战-ChannelV ID动画1
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三维动画实战-ChannelV ID动画2
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C4D动画部分知识点总结
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任务10:C4D视频包装设计
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三维logo演绎介绍
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三维logo模型制作-AI曲线绘制
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三维logo模型制作-AI曲线三维放样
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三维logo模型制作-地球模型制作
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三维logo模型制作-透明贴图应用
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三维logo演绎材质设定
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三维logo演绎灯光材质设定
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三维logo演绎动画
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三维logo演绎AE合成与总结
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三维片头实战-案例分析
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三维片头实战-模型
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三维片头实战-灯光材质
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三维片头实战-logo动画
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三维片头实战-元素与镜头动画
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三维片头实战-全局渲染与通道渲染
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三维片头实战-合成与总结
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C4D阶段知识点总结与回顾
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个人作品demo制作技巧
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同学笔记
像素比 设置第一个这个
6年前循环显示,比如做大屏背景的循环播放。
6年前素材信息设置
6年前设置素材Alpha通道的地方,lgnare是忽略通道,就是把图片中透明的地方给取消掉了; Invert Alpha 反转通道,就是把图片中该透明的和不该透明的通道反转过来;straight-Unmatted 默认通道,该透明的地方透明掉,会把透明的地方显示出来; Prenultiplied-吸安色,吸收带透明通道图片中多余的颜色,例如带Alphe通道的白云导入后,虽然是带通道,但显示是黑色背景,白云周围会吸收点黑色,就有点乌云的感觉,点击这个就可以把黑色部分吸收掉。
6年前场的设置,上场优先或下场优先。
6年前像素比
6年前制式
6年前设置自动保存
6年前设置自动保存
6年前设置25帧率
6年前改25帧
6年前