章节
笔记
6-UE5项目实战冲刺视频课
-
UE引擎游戏地编设计课
-
1.1 课程安排
-
1.2 行业介绍
-
1.3 地编设计师
-
1.4 场景规划
-
1.5 场景动线
-
2.1 灯光渲染01
-
2.2 灯光渲染02
-
2.3 灯光渲染03
-
2.4 场景搭建01
-
2.5 场景搭建02
-
2.6 场景搭建03
-
3.1 软件安装
-
3.2 场景搭建04
-
3.3 碰撞01
-
3.4 碰撞02
-
3.5 性能优化
-
3.6 动画蓝图01
-
3.7 动画蓝图02
-
4.1 动画蓝图03
-
4.2 动画蓝图04
-
4.3 走跑跳动画01
-
4.4 走跑跳动画02
-
4.5 走跑跳动画03
-
4.6 混合空间
-
4.7 坐标系
-
4.8 向量
-
5.1 变量01
-
5.2 变量02
-
5.3 玩家角色
-
5.4 攻击效果
-
5.5 骨骼
-
5.6 飞行法球
-
UE游戏关卡深化表现课
-
1.1 数组01
-
1.2 数组02
-
1.3 动画通知蓝图
-
1.4 UMG
-
1.5 AI蓝图
-
1.6 伤害和UI01
-
1.7 伤害和UI02
-
2.1 蓝图类的继承
-
2.2 蓝图接口
-
2.3 AI行为
-
2.4 行为树01
-
2.5 行为树02
-
2.6 行为树03
-
2.7 行为树04
-
3.1 新场景的设置
-
3.2 AI感知组件01
-
3.3 AI感知组件02
-
3.4 AI攻击行为01
-
3.5 AI攻击行为02
-
3.6 AI攻击行为03
-
3.7 总结
-
4.1 使用5.7版本回顾
-
4.2 AI角色完善
-
4.3 AI死亡效果
-
4.4 碰撞预设01
-
4.5 碰撞预设02
-
5.1 知识点补充
-
5.2 玩家角色完善
-
5.3 游戏小地图01
-
5.4 游戏小地图02
-
UE引擎角色动画表现课
-
1.1 技能UI01
-
1.2 技能UI02
-
1.3 技能UI03
-
1.4 技能UI04
-
1.5 技能释放01
-
1.6 技能释放02
-
1.7 技能释放03
-
1.8 技能释放04
-
2.1 买量视频01
-
2.2 买量视频02
-
2.3 买量视频03
-
2.4 买量视频04
-
2.5 买量视频05
-
2.6 买量视频06
-
2.7 买量视频07
-
3.1 买量视频08
-
3.2 买量视频09
-
3.3 买量视频10
-
3.4 买量视频11
-
3.5 买量视频12
-
3.6 买量视频13
-
4.1 买量视频14
-
4.2 买量视频15
-
4.3 买量视频16
-
4.4 买量视频17
-
4.5 买量视频18
-
4.6 买量视频19
-
4.7 买量视频20
-
5.1 买量视频21
-
5.2 买量视频22
-
5.3 买量视频23
-
5.4 买量视频24
-
5.5 买量视频25
-
5.6 买量视频26
-
5.7 买量视频27
-
UE引擎交互综合表现课
-
1.1 上周知识点补充
-
1.2 数字孪生行业
-
1.3 Pawn类角色01
-
1.4 Pawn类角色02
-
2.1 Pawn类完善01
-
2.2 Pawn类完善02
-
2.3 基础界面01
-
2.4 基础界面02
-
2.5 基础界面03
-
2.6 基础界面04
-
2.7 音效
-
3.1 主界面UI
-
3.2 时间天气UI01
-
3.3 时间天气UI02
-
3.4 玩家角色朝向UI
-
3.5 时间天气UI03
-
3.6 菜单UI01
-
3.7 菜单UI02
-
4.1 控件切换器01
-
4.2 控件切换器02
-
4.3 媒体播放蓝图01
-
4.4 媒体播放蓝图02
-
4.5 关卡加载
-
5.1 相机运动01
-
5.2 相机运动02
-
5.3 骨骼动画01
-
5.4 骨骼动画02
-
选修-旧版课程
-
1.1蓝图基础01
-
1.2蓝图基础02
-
1.3蓝图基础03
-
1.4蓝图基础04
-
1.5蓝图基础05
-
1.6蓝图基础06
-
2.1
-
2.2
-
2.3
-
2.4
-
2.5
-
3.1动画蓝图01
-
3.2动画蓝图02
-
3.3动画蓝图03
-
3.4动画蓝图04
-
3.5动画蓝图05
-
3.6动画蓝图06
-
4.1动画蓝图+动画蒙太奇01
-
4.2动画蓝图+动画蒙太奇02
-
4.3动画蓝图+动画蒙太奇03
-
4.4动画蓝图+动画蒙太奇04
-
4.5动画蓝图+动画蒙太奇05
-
4.6动画蓝图+动画蒙太奇06
-
5.1动画蓝图+动画蒙太奇
-
5.2攻击逻辑01
-
5.3攻击逻辑02
-
5.4攻击逻辑03
-
5.5攻击逻辑04
-
5.6攻击逻辑05
-
5.7作业讲解
-
1.1动画通知
-
1.2伤害判定
-
1.3制作怪物蓝图01
-
1.4制作怪物蓝图02
-
2.1伤害判断逻辑
-
2.2怪物的死亡案例
-
2.3蒙太奇片段
-
2.4人物蓝图
-
3.1怪物UI
-
3.2人物血条蓝条气力调的功能
-
3.3角色回血
-
3.4怪物寻路逻辑
-
3.5行为树逻辑
-
3.6AI控制器中执行行为树
-
4.1制作发射火球逻辑
-
4.2_指认MoveTo的目标
-
4.3攻击人类
-
4.4不同的攻击特效01
-
4.5不同的攻击特效02
-
4.6不同的攻击特效03
-
5.1移动到人物01
-
5.2移动到人物02
-
5.3移动到人物03
-
5.4音频设计
-
5.5_界面设计
-
1.1上周回顾及作业指导
-
1.2数字孪生项目的Pawn类制作
-
1.3数字孪生项目的Pawn类制作2
-
1.4数字孪生项目的Pawn类制作3
-
1.5数字孪生项目的Pawn类制作4
-
1.6数字孪生项目的Pawn类制作5
-
2.1Pawn类的收尾+UMG
-
2.2初始视角
-
2.3Pawn类的收尾+UMG2
-
2.4基础界面的搭建
-
2.5基础界面搭建2
-
2.6视频播放
-
3.1上周回顾
-
3.2UMG交互
-
3.3UMG交互2
-
3.4UMG交互3
-
3.5初始蓝图通信
-
3.6UMG交互4
-
4.1上周回顾
-
4.2UMG动画+相机动画+机械动画
-
4.3UMG动画+相机动画+机械动画2
-
4.4小练习
-
4.5相机的切换
-
4.6多相机的切换
-
5.1上周回顾和机械类的骨骼动画+蓝图通信
-
5.2机械类的骨骼动画+蓝图通信2
-
5.3通过滑条进行动画的实时交互
-
5.4加载界面
-
5.5梳理工程逻辑
-
5.6蓝图的通信方式
-
1.1 数字孪生基础01
-
1.2 数字孪生技术02
-
1.3 数字孪生技术03
-
2.1 智慧城市1项目搭建03
-
2.2 智慧城市类项目搭建02
-
2.3 智慧城市类项目搭建03
-
2.4 智慧城市类项目搭建04
-
2.5
-
3.1 智慧城市类的蓝图基础01
-
3.2 智慧城市类的蓝图基础02
-
3.3 智慧城市类的蓝图基础03
-
3.4 智慧城市类的蓝图基础04
-
3.5 智慧城市类的蓝图基础05
-
3.6
-
4.1 进阶技巧01
-
4.2 进阶技巧02
-
4.3 进阶技巧03
-
4.4 进阶技巧04
-
4.5 进阶技巧05
-
4.6 进阶技巧06
-
5.1 节点编辑课程01
-
5.2 节点编辑课程02
-
5.3 节点编辑课程03
-
5.4 节点编辑课程04
-
5.5 节点编辑课程05
-
5.6 节点编辑课程06
请先登录再参与课程讨论