章节
笔记
影视游戏虚幻美术视效大师视频课
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UE虚幻引擎基础入门
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1.1 专业介绍
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1.2 课程介绍
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1.3 UE基础01
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1.4 UE基础02
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1.5 UE基础03
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2.1 基础搭建
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2.2 项目的基础设置
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2.3 点光源基础
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2.4 点光源颜色色温01
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2.5 点光源颜色色温02
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2.6 矩形光源基础
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2.7 聚光源基础
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2.8 外景灯光氛围基础
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3.1 材质基础
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3.2 PBR材质01
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3.3 PBR材质02
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3.4 母材质基础01
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3.5 母材质基础02
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3.6 母材质基础03
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3.7 多通道混合材质
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4.1 准备工作-参考图
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4.2 准备工作-项目设置
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4.3 白盒搭建
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4.4 高模替换
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4.5 注意事项
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4.6 材质的调整
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5.1 基础灯光氛围调整
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5.2 远景补光
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5.3 中景补光
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5.4 近景补光
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5.5 细化场景
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5.6 镜头动画
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UE内景模型资产表现
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1.1 建模相关知识普及
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1.2 软件基础设置
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1.3 软件基础操作
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1.4 操作综合练习
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1.5 多边形建模01
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1.6 多边形建模02
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2.1 木桶大结构
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2.2 木桶顶部结构
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2.3 金属环结构
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2.4 平滑组概念
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2.5 房间模型制作
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2.6 窗户制作
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2.7 作业点评
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3.1 多边形建模
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3.2 导出模型
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3.3 UV基础概念
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3.4 展UV
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3.5 PS绘制贴图
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3.6 作业点评
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4.1 知识回顾
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4.2 SP基础
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4.3 SP基础材质
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4.4 SP材质做旧
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4.5 SP功能拓展
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4.6 SP纹理输出
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5.1 知识回顾
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5.2 构图原理
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5.3 项目场景搭建
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5.4 母材质UV
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5.5 材质混合
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5.6 场景灯光强化
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UE内景材质灯光表现
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1.1 知识回顾
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1.2 赛博朋克场景分析
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1.3 酒吧入口打光01
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1.4 酒吧入口打光02
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1.5 酒吧入口打光03
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1.6 细节补光思路技巧
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2.1 材质函数
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2.2 材质函数的完善
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2.3 移动的发光材质
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2.4 灯管的有间隔闪烁
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2.5 全息投影材质
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2.6 流动的材质
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2.7 作业点评
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3.1 菲涅尔+深度消退
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3.2 延迟贴花01
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3.3 延迟贴花02
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3.4 Post后期盒子调整
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3.5 末日废墟场景分析
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3.6 场景基础搭建
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3.7 作业点评
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4.1 丁达尔效应
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4.2 场景补光
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4.3 相机各参数详解
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4.4 关卡序列的制作
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5.1 转场
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5.2 三点布光
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5.3 植物系统01
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5.4 植物系统02
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5.5 植物系统03
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5.6 草地的绘制
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5.7 性能优化拓展
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UE内景空间高级表现
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1.1 项目制作流程
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1.2 白盒搭建
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1.3 白盒思路及注意事项01
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1.4 白盒思路及注意事项02
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1.5 资产管理
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1.6 替换高模
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2.1 洞口制作思路
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2.2 地形系统
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2.3 水系统01
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2.4 水系统02
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2.5 Mixer材质混合
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2.6 蜡烛材质
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3.1 雾气材质制作
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3.2 EasyFog的使用
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3.3 视频的播放
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3.4 Cascade粒子系统
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3.5 Niagara粒子系统
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3.6 落叶特效
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3.7 灰尘特效
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4.1 动画基础
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4.2 动画模块拓展01
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4.3 动画模块拓展02
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4.4 蓝图模块
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4.5 蓝图应用
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4.6 破裂系统
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5.1 模拟物理
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5.2 布料系统
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5.3 场景灯光
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5.4 月作业解析
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UE外景地形植被表现
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1.1 参考图分析
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1.2 白盒搭建
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1.3 高模替换
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1.4 雪蒙版材质制作
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1.5 世界位置偏移
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1.6 材质K帧
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2.1 知识回顾
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2.2 场景灯光氛围调整
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2.3 速搭场景细节丰富
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2.4 EasySnow插件基础
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2.5 插件进阶参数
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2.6 插件材质修改
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2.7 积雪的调整
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3.1 场景性能优化
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3.2 材质分类总结
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3.3 图片构成和运算原理
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3.4 坐标类算法01
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3.5 坐标类算法02
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3.6 算法类节点
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3.7 调色类节点
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4.1 参考图分析及项目准备01
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4.2 参考图分析及项目准备02
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4.3 相机白盒调整
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4.4 主体斜坡制作
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4.5 雪壳插件使用
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4.6 模型优化UV调整及导出
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5.1 雪场景搭建01
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5.2 雪场景搭建02
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5.3 雪场景搭建03
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5.4 雪场景搭建04
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5.5 雪场景搭建05
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5.6 雪场景光线氛围调整
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UE外景材质灯光表现
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1.1 地形混合材质原理
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1.2 地形混合材质制作
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1.3 材质函数优化
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1.4 材质高度混合
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1.5 水坑图层制作
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1.6 地形草图层原理
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1.7 作业点评
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2.1 近景参考图解析
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2.2 主体树干的调节
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2.3 样条线工具的使用01
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2.4 样条线工具的使用02
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2.5 沙漠及雪景植物镜头调整
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2.6 光影氛围的提升
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2.7 作业点评
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3.1 粒子基础入门01
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3.2 粒子基础入门02
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3.3 粒子的生成
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3.4 粒子模型处理
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3.5 力的原理与调整
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3.6 丁达尔效应粒子
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4.1 粒子巩固练习
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4.2 参考图分析和基础搭建
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4.3 PCG基本原理01
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4.4 PCG基本原理02
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4.5 PCG基本原理03
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4.6 PCG的剔除和贴花
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4.7 作业点评
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5.1 PCG行道树
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5.2 区域自然景观PCG生成
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5.3 场景搭建丰富
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5.4 流体插件河流模拟
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5.5 流体插件进阶调整
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5.6 作业点评
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UE外景模型资产表现
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1.1 知识回顾及课程安排
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1.2 模型草的制作
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1.3 草的完善
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1.4 地形材质制作
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1.5 草颜色阴影处理
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1.6 风吹噪波纹理制作
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2.1 RVT写实材质拓展
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2.2 RVT参考及植物制作思路
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2.3 花的模型制作
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2.4 模型与UV调整
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2.5 阔叶植物制作
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3.1 风格化植物巩固练习
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3.2 树的模型处理
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3.3 树叶贴图的绘制
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3.4 树的材质调整
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4.1 白模场景设计思路
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4.2 模型细节分析
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4.3 场景设计思路
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4.4 柱子模型的制作
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4.5 模型的细节处理
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4.6 AI生成模型
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5.1 风格化背景制作
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5.2 通过曲线调整材质
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5.3 风格化云的制作
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5.4 风格化水泡沫制作
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5.5 风格化水的整体调整
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5.6 风粒子的制作
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5.7 拖尾粒子的使用
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UE外景空间综合表现
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1.1 知识回顾与补充
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1.2 顶点绘制基础
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1.3 着色原理
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1.4 世界纹理坐标
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1.5 图层叠加混合
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1.6 透明度叠加混合
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1.7 作业点评
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2.1 网格体绘制
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2.2 白盒搭建
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2.3 地形材质
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2.4 近景的搭建
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2.5 中远景搭建
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2.6 基础雾效及天空的调整
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3.1 知识回顾
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3.2 场景细化
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3.3 氛围调整
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3.4 Niagara原理解析
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3.5 粒子生成
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3.6 Fog粒子的制作
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4.1 落叶粒子制作
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4.2 粒子的生成
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4.3 灰尘粒子制作
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4.4 参考图分析
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4.5 白盒搭建
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4.6 光照函数
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5.1 场景高模替换
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5.2 场景细节丰富
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5.3 MeshBlend模型混合插件
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5.4 场景氛围调整
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5.5 UDS天空系统
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5.6 知识梳理和缝合
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UE废墟魔幻风格表现
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1.1 阶段内容介绍
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1.2 次时代流程
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1.3 ZBrush软件基础01
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1.4 ZBrush软件基础02
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1.5 ZBrush软件基础03
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1.6 ZBrush软件基础04
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2.1 国风场景氛围练习01
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2.2 国风场景氛围练习02
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2.3 国风场景氛围练习03
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2.4 国风场景氛围练习04
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2.5 国风场景氛围练习05
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2.6 国风场景氛围练习06
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3.1 ZB笔刷01
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3.2 ZB笔刷02
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3.3 石柱制作流程01
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3.4 石柱制作流程02
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3.5 石柱制作流程03
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4.1 石柱制作流程04
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4.2 石柱制作流程05
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4.3 石柱制作流程06
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4.4 石柱制作流程07
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4.5 石柱制作流程08
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5.1 场景搭建01
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5.2 场景搭建02
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5.3 场景搭建03
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5.4 场景搭建04
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5.5 场景搭建05
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UE电影写实风格表现
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1.1 speedtree软件基础01
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1.2 speedtree软件基础02
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1.3 speedtree软件基础03
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1.4 speedtree软件基础04
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2.1 speedtree软件基础05
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2.2 speedtree软件基础06
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2.3 speedtree软件基础07
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2.4 speedtree软件基础08
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2.5 speedtree软件基础09
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3.1 一棵树的制作01
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3.2 一棵树的制作02
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3.3 一棵树的制作03
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3.4 一棵树的制作04
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4.1 森林场景制作01
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4.2 森林场景制作02
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4.3 森林场景制作03
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4.4 森林场景制作04
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5.1 森林场景制作05
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5.2 森林场景制作06
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5.3 森林场景制作07
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5.4 森林场景制作08
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5.5 森林场景制作09
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UE科幻风格视效表现
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1.1 worldcreator软件基础01
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1.2 worldcreator软件基础02
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1.3 worldcreator软件基础03
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2.1 worldcreator软件基础04
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2.2 worldcreator软件基础05
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2.3 worldcreator软件基础06
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2.4 worldcreator软件基础07
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2.5 worldcreator软件基础08
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3.1 场景搭建练习01
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3.2 场景搭建练习02
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3.3 场景搭建练习03
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3.4 场景搭建练习04
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4.1 赛博朋克01
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4.2 赛博朋克02
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4.3 赛博朋克03
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4.4 赛博朋克04
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4.5 赛博朋克05
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4.6 雨特效01
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5.1 雨特效02
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5.2 雨特效03
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5.3 雨特效04
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5.4 雨特效05
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5.5 雨特效06
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5.6 雨特效07
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UE场景特效综合表现
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1.1 动画的原理01
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1.2 动画的原理02
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1.3 动画的原理03
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1.4 动画的原理04
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1.5 破碎01
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1.6 破碎02
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2.1 场景搭建01
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2.2 场景搭建02
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2.3 场景搭建03
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2.4 场景搭建04
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2.5 场景搭建05
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3.1 动画重定向01
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3.2 动画重定向02
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3.3 炮弹特效01
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3.4 炮弹特效02
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3.5 炮弹特效03
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4.1 炮弹特效04
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4.2 炮弹特效05
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4.3 炮弹特效06
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4.4 炮弹特效07
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4.5 炮弹特效08
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5.1 爆炸特效01
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5.2 爆炸特效02
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5.3 爆炸特效03
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5.4 爆炸特效04
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5.5 作业点评
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5.6 月作业点评
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UE引擎Cascade特效课
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1.1 本阶段课程介绍
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1.2 Niagara粒子基础01
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1.3 Niagara粒子基础02
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1.4 烟花案例制作01
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1.5 烟花案例制作02
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1.6 烟花案例制作03
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2.1 烟花案例制作04
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2.2 烟花案例制作05
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2.3 烟花案例制作06
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2.4 烟花案例制作07
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2.5 烟花案例制作08
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3.1 作业点评
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3.2 传送门案例01
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3.3 传送门案例02
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3.4 传送门案例03
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3.5 传送门案例04
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4.1 传送门案例05
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4.2 传送门案例06
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4.3 传送门案例07
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4.4 传送门案例08
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4.5 传送门案例09
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4.6 传送门案例10
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5.1 传送门案例11
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5.2 传送门案例12
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5.3 传送门案例13
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5.4 UE5示例文档解读01
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5.5 粒子化案例制作
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UE引擎场景特效展示课
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1.1 粒子环绕
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1.2 粒子拖尾01
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1.3 粒子拖尾02
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1.4 粒子拖尾03
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1.5 粒子拖尾04
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2.1 粒子拖尾05
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2.2 粒子拖尾06
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2.3 粒子拖尾07
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2.4 粒子拖尾08
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2.5 粒子拖尾09
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3.1 技能特效进阶案例01
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3.2 技能特效进阶案例02
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3.3 技能特效进阶案例03
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3.4 技能特效进阶案例04
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3.5 技能特效进阶案例05
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3.6 技能特效进阶案例06
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3.7 作业点评
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4.1 技能特效进阶案例07
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4.2 技能特效进阶案例08
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4.3 技能特效进阶案例09
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4.4 技能特效进阶案例10
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4.5 技能特效进阶案例11
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4.6 技能特效进阶案例12
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5.1 技能特效进阶案例13
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5.2 技能特效进阶案例14
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5.3 技能特效进阶案例15
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5.4 技能特效进阶案例16
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5.5 技能特效进阶案例17
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UE引擎Niagara特效课
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1.1 法阵技能特效01
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1.2 法阵技能特效02
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1.3 法阵技能特效03
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1.4 法阵技能特效04
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1.5 法阵技能特效05
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2.1 法阵技能特效06
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2.2 法阵技能特效07
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2.3 法阵技能特效08
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2.4 法阵技能特效09
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2.5 法阵技能特效10
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2.6 法阵技能特效11
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2.7 作业点评
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3.1 法阵技能特效12
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3.2 法阵技能特效13
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3.3 法阵技能特效14
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3.4 法阵技能特效15
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3.5 法阵技能特效16
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3.6 法阵技能特效17
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4.1 法阵技能特效18
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4.2 法阵技能特效19
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4.3 法阵技能特效20
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4.4 法阵技能特效21
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4.5 法阵技能特效22
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5.1 法阵技能特效23
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5.2 法阵技能特效24
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5.3 法阵技能特效25
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5.4 法阵技能特效26
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5.5 法阵技能特效27
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UE高功能特效材质课
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UE角色技能特效设计课
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UE镜头动画特效表现课
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Houdini粒子系统实践课
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Houdini Pyro解算应用课
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UE引擎游戏地编设计课
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UE游戏关卡深化表现课
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UE引擎角色动画表现课
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UE引擎交互综合表现课
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