章节
笔记
2-硬表面次世代模型设计视频课
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硬表面次世代道具中模制作课
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1.1 硬表面道具制作流程
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1.2 车案例建模01
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1.3 车案例建模02
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1.4 硬表面道具建模思路
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2.1 日作业点评
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2.2 bend弯曲
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2.3 武器建模
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2.4 案例分析
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3.1 日作业点评
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3.2 坦克履带建模
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3.3 拓扑插件
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4.1 日作业点评
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4.2 作业答疑
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4.3 螺旋线建模
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4.4 路径追踪
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5.1 日作业点评
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5.2 作业答疑
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5.3 高模布线
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硬表面次世代道具高模制作课
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1.1 上周作业点评
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1.2 作业答疑
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1.3 zbrush基础01
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1.4 zbrush基础02
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2.1 日作业点评
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2.2 zbrush基础01
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2.3 zbrush基础02
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2.4 zbrush褶皱雕刻
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2.5 中模的问题
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3.1 日作业点评
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3.2 zbrush建模
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3.3 减面
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3.4 高模布线问题
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4.1 高模布线问题
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4.2 高低模匹配
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5.1 高低模匹配问题
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5.2 高模布线问题
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5.3 uv制作
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硬表面次世代道具低模制作课
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1.1 上周作业点评
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1.2 三要素问题
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1.3 高模细节问题
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2.1 光滑组区分
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2.2 uv拆分和打直
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2.3 三要素问题
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3.1 日作业点评
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3.2 次世代硬表面道具制作全流程回顾
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4.1 日作业点评
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4.2 法线烘焙
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4.3 uv摆放
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5.1 id烘焙
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5.2 sp烘焙
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5.3 ao烘焙
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硬表面次世代PBR材质表现课
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1.1 上周作业点评
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1.2 sp材质01
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1.3 sp材质02
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1.4 三要素光滑组回顾
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2.1 金属材质核心三层
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2.2 材质细节
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3.1 日作业点评
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3.2 木材质
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3.3 玻璃、车灯、车胎材质
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4.1 锚点功能
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4.2 作业答疑
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4.3 地面材质
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5.1 日作业点评
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5.2 灯光展示
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5.3 文件整理
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选修:旧版课程
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1.1 原画理论分析
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1.2 中模搭建 01
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1.3 中模搭建 02
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2.1 轮胎制作
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2.2 履带制作
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2.3 枪管制作
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3.1 拓扑插件讲解
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3.2 二维线精讲
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4.1 中模搭建 03
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4.2 卡线讲解
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5.1 法线烘焙
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5.2 小结构讲解
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1.1 布料解算
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1.2 Zbrush基础操作 01
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1.3 Zbrush基础操作 02
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2.1 Zbrush布尔模型
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2.2 Zbrush重新布线
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2.3 Zbrush变形及遮罩讲解
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2.4 Zbrush笔刷讲解 01
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2.5 Zbrush笔刷讲解 02
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2.6 笔刷对称及减面
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2.7 3DS Max2023新功能介绍
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3.1 高模雕刻
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3.2 高模卡线 01
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3.3 高模卡线 02
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4.1 低模减面
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4.2 UV展开 01
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5.1 UV展开 02
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1.1 低模光滑组的区分 01
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1.2 低模光滑组的区分 02
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2.1 低模UV展开
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3.1 八猴法线烘焙
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3.2 Max法线烘焙
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4.1 作业点评
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4.2 法线修正
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5.1 其余贴图烘焙 01
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5.2 其余贴图烘焙 02
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5.3 PBR材质讲解
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5.4 SP基础讲解
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1.1 贴图的基础讲解
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1.2 硬表面材质特点
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1.3 PBR材质制作 01
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1.4 PBR材质制作 02
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2.1 PBR材质制作 03
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2.2 PBR材质制作 04
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3.1 PBR材质制作 05
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3.2 SP透贴制作
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3.3 SP发光材质制作
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3.4 SP材质接缝修复讲解
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4.1 皮革布料等材质制作
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4.2 SP锚点讲解
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4.3 SP地面材质制作 01
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4.4 SP地面材质制作 02
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5.1 成品渲染 01
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5.2 成品渲染 02
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5.3 摄像机轨迹
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5.4 低模文件整理
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选修:PBR次世代道具高模制作
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