章节
笔记
1-风格化次世代场景设计视频课
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3Dsmax模型制作基础课
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1.1 课程介绍01
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1.2 3dmax基础01
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1.3 3dmax基础02
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1.4 3dmax基础03
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1.5 3dmax基础04
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1.6 3dmax基础05
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1.7 课程介绍02
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2.1 3dmax基础01
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2.2 3dmax基础02
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2.3 3dmax基础03
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2.4 3dmax基础04
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2.5 3dmax基础05
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2.6 3dmax基础06
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2.7 武器案例建模基础01
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2.8 武器案例建模基础02
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3.1 日作业点评
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3.2 武器案例建模01
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3.3 武器案例建模02
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3.4 武器案例建模03
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3.5 武器案例建模04
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3.6 武器案例建模05
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3.7 武器案例建模06
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4.1 日作业点评
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4.2 武器案例建模01
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4.3 武器案例建模02
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4.4 武器案例建模03
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4.5 武器案例建模04
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4.6 展uv理论基础
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5.1 日作业点评
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5.2 展uv基础
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5.3 武器案例展uv
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5.4 武器案例周作业文件整理
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5.5 武器案例周作业keyshot渲染
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5.6 武器案例周作业ps截图整理
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风格化次世代场景中模制作课
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1.1 上周作业点评
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1.2 次世代流程理论基础
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1.3 高模布线01
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1.4 高模布线02
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1.5 高模布线03
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1.6 中模布线
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1.7 形体塑造基础
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2.1 日作业点评
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2.2 原画案例形体塑造01
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2.3 原画案例形体塑造02
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2.4 原画案例形体塑造03
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2.5 原画案例形体塑造04
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3.1 日作业点评
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3.2 原画案例形体塑造01
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3.3 原画案例形体塑造02
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3.4 原画案例形体塑造03
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3.5 原画案例形体塑造04
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4.1 日作业点评
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4.2 原画案例形体塑造
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4.3 原画案例层级管理
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4.4 原画案例布线
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5.1 日作业点评
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5.2 原画案例布线01
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5.3 原画案例布线02
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5.4 原画案例布线03
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5.5 原画案例布线04
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5.6 原画案例布线05
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风格化次世代场景高模制作课
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1.1 上周作业点评
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1.2 原画案例模型匹配01
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1.3 原画案例模型匹配02(无声音)
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1.4 原画案例减面01
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1.5 原画案例减面02
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1.6 rizomuv基础
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2.1 日作业点评
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2.2 rizomuv基础
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2.3 rizomuv桥接
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2.4 原画案例展uv01
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2.5 原画案例展uv02
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3.1 日作业点评
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3.2 原画案例展uv01
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3.3 原画案例展uv02
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3.4 原画案例展uv03
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3.5 原画案例展uv04(无声音)
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3.6 原画案例光滑组uv断开
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4.1 日作业点评
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4.2 原画案例光滑组uv断开01
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4.3 原画案例光滑组uv断开02
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4.4 原画案例法线烘焙01
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4.5 原画案例法线烘焙02
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5.1 日作业点评
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5.2 原画案例法线烘焙
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5.3 原画案例八猴法线烘焙01
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5.4 原画案例八猴法线烘焙02
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5.5 原画案例八猴法线烘焙03
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5.6 原画案例八猴法线烘焙04
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5.7 原画案例八猴渲染
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风格化次时代场景材质制作课
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1.1 上周作业点评
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1.2 上周作业问题讲解
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1.3 sp基础01
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1.4 sp基础02
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1.5 pbr材质
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2.1 日作业点评
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2.2 原画案例sp贴图01
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2.3 原画案例sp贴图02
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2.4 原画案例sp贴图03
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2.5 原画案例sp贴图04
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3.1 日作业点评
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3.2 原画案例sp贴图01
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3.3 原画案例sp贴图02
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3.4 原画案例sp贴图03
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4.1 日作业点评
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4.2 原画案例sp基础层流程
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4.3 原画案例sp贴图01
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4.4 原画案例sp贴图02
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5.1 日作业点评
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5.2 原画案例sp贴图01
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5.3 原画案例sp贴图02
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5.4 原画案例3dmax贴图
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5.5 原画案例八猴渲染
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5.6 原画案例剪映输出
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选修:旧版课程
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1.1 max基础操作 01
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1.2 max基础操作 02
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1.3 游戏模型制作标准
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1.4 基础几何体创建
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2.1 可编辑多边形 01
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2.2 可编辑多边形 02
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2.3 十大多边形命令 01
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2.4 十大多边形命令 02
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2.5 十大多边形命令 03
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2.6 兽人战斧原画分析及放置
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2.7 兽人战斧斧刃制作 01
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3.1 兽人战斧斧刃制作 02
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3.2 兽人战斧三叉戟制作 01
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3.3 兽人战斧三叉戟制作 02
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3.4 兽人战斧三叉戟制作 03
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3.5 兽人战斧三叉戟制作 04
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3.6 兽人战斧当前阶段整理
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4.1 兽人战斧中部制作 01
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4.2 兽人战斧中部制作 02
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4.3 兽人战斧中部制作 03
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4.4 兽人战斧中部制作 04
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4.5 兽人战斧手柄制作 01
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5.1 兽人战斧手柄制作 02
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5.2 兽人战斧手柄底部制作
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5.3 基础几何体UV讲解 01
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5.4 基础几何体UV讲解 02
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5.5 兽人战斧模型UV拆解
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5.6 兽人战斧模型导出
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5.7 keyshot模型渲染及作业整理
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1.1 次时代流程讲解
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1.2 基础高模卡线讲解 01
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1.3 基础高模卡线讲解 02
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1.4 风格化次时代案例中模搭建 01
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2.1 风格化次时代案例中模搭建 02
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2.2 风格化次时代案例中模搭建 03
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2.3 风格化次时代案例中模搭建 04
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2.4 风格化次时代案例中模搭建 05
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3.1 风格化次时代案例中模搭建 06
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3.2 风格化次时代案例中模搭建 07
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3.3 风格化次时代案例中模搭建 08
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3.4 坦克履带制作方法分享
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4.1 次时代流程梳理
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4.2 层管理器的应用
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4.3 风格化次时代案例高模卡线 01
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5.1 风格化次时代案例高模卡线 02
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5.2 风格化次时代案例高模卡线 03
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5.3 卡线方式拓展
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5.4 风格化次时代案例高模卡线 04
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1.1 次时代低模制作及高低模匹配 01
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1.2 次时代低模制作及高低模匹配 02
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1.3 次时代低模制作及UV贴图划分
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2.1 次时代低模制作
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2.2 Rizom UV基础讲解 01
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2.3 Rizom UV基础讲解 02
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2.4 次时代低模第一部分UV拆解
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2.5 次时代低模第一部分UV摆放 01
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3.1 次时代低模第一部分UV摆放 02
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3.2 次时代低模第二部分UV拆解
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3.3 次时代低模第二部分UV摆放
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3.4 次时代低模UV按照光滑组进行断开 01
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4.1 次时代低模UV按照光滑组进行断开 02
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4.2 max法线烘焙 01
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4.3 max法线烘焙 02
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4.4 max法线烘焙 03
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4.5 八猴法线烘焙 01
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5.1 八猴法线烘焙 02
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5.2 法线ps微调
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5.3 法线检查及进入sp
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5.4 SP渲染讲解
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1.1 低模布线和法线问题汇总
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1.2 PBR流程讲解
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1.3 sp贴图烘焙调整
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1.4 sp基础讲解 01
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2.1 sp基础讲解 02
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2.2 sp基础讲解 03
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2.3 风格化场景贴图制作 01
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2.4 风格化场景贴图制作 02
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2.5 风格化场景贴图制作 03
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3.1 风格化场景贴图制作 04
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3.2 风格化场景贴图制作 05
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3.3 风格化场景贴图制作 06
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3.4 风格化场景贴图制作 07
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4.1 贴图纹理制作
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4.2 风格化场景贴图制作 08
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4.3 ps拓展及调整整体效果
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5.1 最终效果调整
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5.2 输出贴图
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5.3 八猴渲染
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同学笔记
确定书之后右键最后一个选项然后点有poly的
1个月前Ctrl+C添加摄像头视角
1个月前添加视角
1个月前J边框网格
1个月前按G隐藏网格
1个月前w:XYZ轴 e;XYZ旋转 R:XYZ缩放(一般用整体缩放) 在编辑里有坐标修改中心工具
1个月前制作标准
1个月前除武器外,场景角色方向和空间保持一致
1个月前显示方式
1个月前视图区
1个月前