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同学笔记
输入input,默认材质函数带输出节点,mask可以取单独通道的值
3个月前扰动纹理混合材质
4个月前解决极坐标切边问题
4个月前极坐标圆形UV
4个月前旧版粒子系统独立显示,与全部显示
4个月前项目设置-Rendicting-抗锯齿设置,设置成fx那个
4个月前后期盒子动态模糊关闭,防止拖动视角模糊画面
4个月前锁轴
4个月前大小随生命变化
4个月前lifeTime里常量值,曲线,区间值三个命令
4个月前lifeTime(旧版粒子系统)粒子生命值
4个月前旧版例子系统细节面板Spawn粒子,细节面板,持续生成与一律查询生成,标记了
4个月前旧版粒子系统细节面板看截图,讲解每一个常用的功能模块
5个月前PatineColor定点颜色也可以叫例子颜色,衍射全靠这个节点来
5个月前创建UE4旧版粒子系统,UE5版本逐渐废弃,改用新的粒子系统Niagara系统
5个月前记得见天角色动画在关卡序列里
5个月前关卡序列添加角色动画,让角色动起来
5个月前创建挂起啊序列定序器,让角色动画动起来
5个月前左上角有光照西药重构红字怎么不,如果场景不大,可以将所有光源改成可移动,但是如果场景资源太大,光照(可移动)对引擎的性能消耗非常大
5个月前材质球混合模式:不透明模式,已遮罩模式,多用于模型,半透明(Alpha),ADD亮色叠加多用于粒子上面
5个月前后期盒子开曝光强度,进盒子里曝光度是设置的值,离开是默认场景曝光值
5个月前