Unity5 引擎游戏特效实战
章节
笔记
Unity5 引擎游戏特效实战
课程介绍151
软件介绍和工程建立
粒子编辑器各项功能介绍 I
粒子编辑器各项功能介绍 II
场景特效案例实训:雨雪
场景特效案例实训:篝火
特效设计色彩理论基础和运动节奏原理
UI特效设计思路和实例制作(一)
UI特效设计思路和实例制作(二)
BUFF技能特效的设计和实例制作
BUFF技能特效的设计和实例制作--中毒效果
角色升级技能特效设计和制作(一)(上)
角色升级技能特效设计和制作(一)(下)
角色升级技能特效设计和制作(二)(上)
角色升级技能特效设计和制作(二)(下)
角色攻击技能特效设计制作-刀光篇(上)
角色攻击技能特效设计制作-刀光篇(下)
角色攻击技能特效设计制作-受击爆点(上)
角色攻击技能特效设计制作-受击爆点(下)
法术类技能特效制作-蓄力特效(上)
法术类技能特效制作-蓄力特效(下)
法术类技能特效制作-命中特效(上)
法术类技能特效制作-命中特效(中)
法术类技能特效制作-命中特效(下)
加载中。。。
加载中。。。
0分0秒
保存当前片段
放弃
继续添加片段
发表笔记
请先
登录
再参与课程讨论
同学笔记
恭喜您!本节已完成.
下一节
重播
收藏
课程需要报名后才能观看
去报名
课程需要购买后才能观看
去购买
VIP会员充值
向老师提问
提问
提问成功
老师在收到您的提问之后,会在第一时间为您解答!
如果需要补充图片或者编辑提问,请前往社区补充提问。
查看提问
解锁本节
解锁本节需要消耗3积分
立即解锁
提问成功!邀请其他同学来帮你解答
一键邀请问答
跳过
"> ">
请先登录再参与课程讨论