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石器时代飞龙动画制作
课程讲解飞龙在建模中的技巧与知识点,在建模后期展模型UV进行模型分段检查,展UV后进行分段平刷结构线作四边面结构处理,在ZBrush中系统讲解雕刻,附材质,调模型颜色,最后在MAYA中制作灯光贴图,制作飞龙动画 ,渲染设置输出序列帧。
D09
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Photoshop绘制金属贴图
本套课程是关于金属贴图绘制的教程,详细介绍了如何绘制写实度超高的贴图,具体分为以下内容:贴图类型介绍、AO贴图与法线贴图烘焙、法线贴图转换、金属贴图类型分析、基础颜色绘制、基础纹理绘制、给贴图添加划痕、给贴图添加污渍、添加磨损部分、完成漫反射贴图绘制、高光贴图与最终效果。
高祺佳
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次世代M4模型制作
原火星网校次世代M4模型制作教程
高祺佳
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Maya建模技巧
本套课程主要会讲解到:机械建模、角色建模、多边形物体、布线、圆形凹槽、法线、中心点、硬表面建模、不规则的变化、图形平面、及对称方式建模。方便大家更好的了解Maya建模技巧。
高祺佳
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Unity5游戏 - 小初音卖萌
《用Unity 5轻松搞定一个游戏—MMD小初音卖萌》介绍用Unity以及各种3D软件加工MMD素材并制作出手办效果人物的音乐萌萌哒游戏,讲述的是一套完整的游戏设计流程,包括模型和动作的导入、混合动画制作、表情系统、鼠标控制、Unity脚本控制、UV与AO贴图、摄影机与渲染等,简单易学!
篱笆网的狐狸
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Auto CAD 基础入门教程
AutoCAD是由美国Autodesk(欧特克)有限公司出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计。本套课程从软件最基础的界面讲起,并详细介绍各种绘制命令,最后通过各种各样的联系巩固工具的使用。本套教程适合初入建筑设计行业的用户学习。
王显旺
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从零开始学渲染
本套课程通过从最基本的lambert、blinn等材质球开始,一步步剖析渲染的各个模块——材质、灯光、渲染参数、后期调节等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握渲染的技巧,开始制作令人激动的静帧作品,熟悉在maya软件以及mental ray渲染器中的渲染技巧,以及在PS和AE中进行后期处理的思路与方法。
戴巍
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Photoshop CC2015必修课&PS基础入门教程
Photoshop基础课程是以培养软件使用能力为课程目的,培养学员对PS中图层、蒙版、通道、调色等技法的练习,为从事游戏、影视、平面、建筑等专业奠定良好的软件表达基础
王瑞
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CorelDRAW必修 - 初级
如果你打算学习CorelDRAW,请抛弃网络上所有教学质量参差不齐的CDR教学视频。工欲善其事必先利其器,本教程共分基础,进阶,高级三套;本套是软件基础部分,从原理入手,对菜单和工具的功能进行最全面的精讲,让大家真正搞懂矢量软件的原理,基础篇以工具和命令的深入讲解和原理阐述为主,配合一些小型案例为辅。从第二套进阶篇开始通过实例的讲解让大家了解一个作品是如何通过各种工具和命令的活用配合完成工作。受众人群:1.CorelDRAW零基础的学员 2.有一定基础但用了多年一直没有吃透软件功能无法提高的人群 3.看了很多CorelDRAW视频还是一知半解的人群 4.熟手
陶成龙
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Illustrator CC2015必修课&AI基础入门教程
Illustrator基础课程是以培养软件使用能力为课程目的,培养学员对Illustrator矢量软件的理解与操作,为从事设计、绘画等专业奠定良好的软件表达基础。
王瑞
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影视级擎天柱全流程制作-Maya建模篇
这是一套精细的Maya建模课程,课程内容即是对变形金刚中擎天柱的机器人形态进行建模。课程讲解细致入微,建模方法灵活多变,模型结构纷繁复杂,课程历时很长。通过本课程的学习,能让你遍历Maya建模的所有命令技巧,并深刻体会顶级影视建模的魅力所在。(说明:由于建模过程比较细致,每节课的题目细化到具体内容没有太大意义,所以基本以罗马数字角标以区分。)
龔建龘
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由内而外-从录制到直播,我所经历的视频变革
由内而外---从录制到直播,我所经历的视频变革
CGTop
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公开课-室内设计之基础入门
本次免费课程通过对行业工作的分析和对室内设计行业未来的展望,让想从事室内设计师工作的小白、以及从事室内设计行业后还在迷失中的人们了解到一个真正的室内设计师应该具备哪些职业素质?在工作中在做什么?他们的工作流程是什么样子?室内设计的方案是怎么做的更加打动客户的呢?未来的工作环境收入如何呢?
dj
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虚拟现实游戏交互设计
作为国内领先的虚拟现实内容开发团队,超凡视幻自2015年3月成立以来已经完成了包括《水源》、 《The One》、《独木桥》在内的一系列虚拟现实游戏的制作
CGTop
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Zbrush 4头像雕刻必修课
《Zbrush 4人物头像雕刻必修课》学会如何使用ZBrush进行人物角色头部的雕刻,涉及的内容包括基本材质的雕刻,破损细节雕刻,骷髅头部雕刻,人物头像雕刻。
陈曦昱
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5.1最美讲师投票
本课程为最美讲师投票的视频资料库。
dj
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《守望先锋》集锦 - 暴雪出品
《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,目前仍在测试之中。 该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,[1] 拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。 国服将于2016年5月24日运营
dj
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乐视VR-在内容创作领域的探索
乐视技术总监王玉珏火星开讲,带火星学员们系统化了解VR的世界,邀约对新事物充满好奇的你!
CGTop
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Houdini15 影视级特效精锐之路-基础篇
本套课主要讲解Houdini15 基础知识,主要针对于影视特效行业中的0基础和有一定基础的学生、影视特效制作从业人员,让学员更快的掌握houdini各个模块的初中高级应用。与之相关的职位有:电影特效师,动画特效师。
Rio
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ZBrush4 R7写实耐克鞋雕刻
提高zbrush建模技巧,快速制作出一些工整的工业形状模型。从做开始的一个球体,慢慢演变雕刻制作出一双鞋子。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握zbrush的技巧,开始制作令人激动的高模。最终会熟悉在zbrush软件制作模型技巧,以及在keyshot中进行后期渲染方法
大绿豆
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公开课 - 3ds max轻松入门班
学习3ds Max各项功能的技术知识,掌握基本的建模方法、材质灯光技术等各项技术等,同时在短短11节课每节两个小时的学习后能够制作出复杂的机甲机器人。
亓老师
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Photoshop插画头像绘制
通过了解PS常用绘画功能以及图层效果并实际应用,快速了解PS绘画所需软件要领,学会独立并且熟练操作PS进行插画绘制,达到可以凭借PS进行创作以及练习提升绘画水平的目的,重要讲述基础绘画和数字绘画之间的合理转换.增加学习者的工作效率.
维塔士原画师
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CryEngine脚本编译入门
喜欢cryengine、喜欢次世代游戏、喜欢接触关于脚本事件的同学,可以通过本教程掌握与FlowGraph相关的知识并提升自身的逻辑思维能力。 Flow Graph是Cryengine3必不可少的一个组成部分,担任着游戏设置与脚本编译与制作的角色。
小黑
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游戏角色必修课 - 怪物
学会如何使用Bodypaint贴图绘制。学习到主流游戏美术风格的贴图绘制,帮助更多的为手绘贴图的爱好者提供思路和讲解分析。掌握手绘贴图技能。学习该课程之后,学生可以掌握网络游戏,手机游戏的模型贴图的工作
陈曦昱
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Maya&ZB头部模型解剖
学习如何使用Maya&ZBrush进行头部模型制作,包括基础形体搭建,骷髅头部雕刻,头部肌肉解剖雕刻等。通过头部模型的解剖制作学习,让学员能够从零到有学习到软件知识与结构解剖知识,美术基础较弱甚至美术零基础的同学,通过学习本次课程,更能够提高角色制作必备的造型知识。
吴大大
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插画-讲述你我故事的艺术
青设网插画师方蕙6月27日下午16:30(星期一)登陆火星,告诉你创作灵感从何而来如何定位自己,选择适合自己的插画风格。
CGTop
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从零开始学AE-影视合成初级篇
本套课程主要讲解AECC的动画模块、特效模块、三维部分、高级插件部分、合成与调色部分来让平面与三维相结合,达到真实的效果,本课程完全适合于零基础自学却不知道如何做得专业的同学。老师很暖哦,会时不时给大家喝点鸡汤,希望大家喜欢并认真学完老师的课程。
金冬冬
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SAI动漫绘画入门必修课
本教学视频讲解目前最流行的轻动漫绘画软件SAI的基础功能及绘画技巧,课程从软件基础到绘画常识,并借助小案例展示轻动漫的魅力,帮助你了解日式动漫的绘制手法,与你边聊边学。本教学很适合小透明及想练手绘板绘画的同学学习,废话不多说,下面让我们正式开始吧!
yuki酱
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Photoshop CC 剥壳效果篇
本套课制作灵感来自于电影《画皮》中。主要通过这个案例解析如何制作剥壳的效果,知识点有:前期准备、效果制作、最终细化。课程简短明了,思路清晰,为广大PS爱好者和使用者提供更快更方便的学习方法。
Dejavu
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PS游戏原画必修课 - 45度建筑场景
《Photoshop游戏原画必修课—45度建筑场景》学会如何使用PS进行45度的建筑场景原画创作,包括基本软件操作,线稿设计、线稿上色、建筑光影黑白、建筑绘画的卡点与卡线、深入细化、氛围调整。
陈世乐