最近浏览
-
AE MG文字基础16则
本套教程学习AE的文字预设
Dejavu
-
如何使用Photoshop做剪纸风电商海报
剪纸风电商海报
小姜
-
Maya建模范例大讲堂—中式庭院场景
《Maya建模范例大讲堂—中式庭院场景》讲解Maya中式庭院模型制作流程、规范标准与操作技术,了解一个完整小型场景模型制作的流程。其中包括前期准备,场景搭建方法,场景细节刻画,灯光与渲染,合成出图。
Andy
-
SD商业设计应用课
SD商业设计应用课
wdj20xp
-
Cinema 4D 基础培训教材
wdj20xp
-
SD商业设计全流程实战公开课
SD商业设计全流程实战公开课
wdj20xp
-
电商KV设计
丹凤
-
Pr剪辑基础课
猫小心
-
虚幻5从安装到出图 - 70分钟解析影视级渲染新方案
-
AI商业设计先导课
wdj20xp
-
Adobe Photoshop 2020 基础培训教材
wdj20xp
-
Premiere CC 2017 案例提高与视频制作
本套教学通过详细讲解Premiere CC 案例提高与创意视频,带领大家高效掌握视频剪辑的商业案例,可以更好的运用到实际的工作中。
老洋
-
喂饭级,盲盒海报设计-让你不会3D也能做立体效果啦
喂饭级,盲盒海报设计-让你不会3D也能做立体效果啦
wdj20xp
-
C4D--低模豹
C4D--低模豹
国外精选系列
-
C4D--机器人
C4D--机器人
国外精选系列
-
Pr基础操作与剪辑节奏变速技巧
Pr基础操作与剪辑节奏变速技巧
猫小心
-
Premiere Pro 从入门到精通
无心忘裙子
-
After Effects-魔方效果
本套课程主要讲解AE中魔方效果拼接的方法和魔方效果动画的制作
李晶石
-
初步了解元宇宙之3ds Max-0基础模型制作课程
初步了解元宇宙之3ds Max-0基础模型制作课程
wdj20xp
-
Zbrush--日本树
Zbrush雕刻日本树
国外精选系列
-
多彩柠檬
多彩柠檬
Mars_2423713
-
iOS开发之UI基础篇
通过从最基本的UI界面开始,一步步的搭建个模块界面等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握搭建UI界面的技巧,开始制作令人激动的作品。最终会熟悉在Xcode软件上编写iOS项目的技巧,代码封装技巧以及面向对象开发的思路与方法。
KModel
-
AI设计商业化必修课
9:37回放来啦! 《AI设计商业化必修课》——从灵感到作品,一气呵成。 火星时代杏石口路DJ老师联合 @英伟达GeForce 和 @七彩虹科技 为你揭秘RTX加速AI创作的秘密。 AI设计为什么是CG行业必备新技能? TensorRT如何成加速SD创作好帮手? 脑力算力双buff,提升AI设计商业生产力~ 高能来袭!
wdj20xp
-
FumeFX特效 - 《港囧》车撞大桥
《3ds Max&FumeFX特效大师课—《囧途》车撞大桥镜头》本套课程通过徐峥导演电影《囧途》中车撞大桥镜头特效的制作,讲述电影特效中的制作流程与规范,重点分析FumeFX插件的使用,包括瞬间爆炸烟雾、裂口喷出烟雾、车轮摩擦出烟雾的各种效果表现,最终分析渲染输出与Nuke的合成技术。
杨继昌
-
zbrush--Taeri
zbrush--Taeri
国外精选系列
-
Maya 2020 应用教材
wdj20xp
-
Maya-Nuke纪录片级场景映射
本套课程完整学习到行业上最流行的映射方式,maya和nuke、ps的结合使用---nuke主要学习的是project模块。教程综合讲解模型,材质,灯光,渲染 ,流体,布料,合成等方面知识,综合性非常强,能将学习者的maya、nuke整体水平做一个提高,并在广告,片头片尾,宣传片都在利用投射手法制作。
UK豆
-
YETI-毛发系统课堂
本套课程使用yeti刷毛工具,通过两个大的案例讲解动物毛发和人体毛发的刷毛技巧,完整展示yeti刷毛的流程和软件使用方法,简单易学易上手,适合大部分想学毛发特效的小伙伴参考学习。
周泽涛
-
Realflow 2015必修课&Realflow基础入门教程
Reaflow必修课是以软件入门为目的,掌握Realflow软件中的发射器、控制器、网格的等各项基础知识,为从事栏目包装、影视广告、电影电视剧特效的人士提供强力的液态流体支持。
课程讲师
-
PF粒子高级系统解析
本套课程讲解如何利用3ds max的PF粒子系统制作粒子聚散的效果,适合有一定影视特效基础的学员学习。课程直入主题,从案例直接剖析PF节点的功能和使用,使学员掌握粒子数据流的使用规范,粒子有条件的吸引模型、粒子通过数据流设置条件完成转组、粒子自旋转运动控制、粒子利用贴图控制转组,掌握MAX PF粒子高级模拟技术。
天戈
-
Unity 5游戏程序设计必修课
1、Unity程序设计2、Unity变量与函数3、Unity游戏设计基础4、炫舞游戏案例开发
李贺祥