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AE-C4D影视包装全能设计师73班
AE和C4D都是影视包装行业最顶尖的两款软件,分别用于后期特效合成与三维设计制作。随着观众审美的提高,目前对视频设计的要求越来越高。精美的画面、流畅的节奏、巧妙的创意才能让你的作品脱颖而出。本套课程主要学习影视特效、宣传片制作、节目整体包装,从简单的元素转换练习、到商业从宣传片制作,再到复杂的整体节目包装,循序渐进打造视频设计全能型人才。
董晨
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3ds Max--汽车建模
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国外精选系列
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3ds Max--果汁玻璃杯建模及渲染
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国外精选系列
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Houdini - 流体基础教学
本套课程主要讲解如何在Houdini中建立使用流体粒子,模拟雨滴滴落水面的动态效果
Dejavu
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静帧汽车制作教程
本套课程通过俩部分内容—模型制作和材质渲染,系统了解制作一部跑车模型的全部步骤然后通过对汽车材质的分析,对灯光和背景进行设置之后对车身和车轮材质进行设置并渲染输出
mars
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反浩克机甲
机甲模型的制作
BJ-kevin
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Illustrator 2017新功能介绍
Illustrator 2017官方软件新功能介绍
Dejavu
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Premiere pro CC2017新功能介绍
Premiere 2017官方软件新功能介绍
Dejavu
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Maya - 人体走步循环动画
本套教程是主要讲解二足角色动画入门的首要学习内容,主要讲解时间帧的设置位置,来满足循环的需要。也讲解了角色四肢躯干头部等位置随走步产生的连带运动规律。
翟宇迪
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商业别墅全景制作_客厅篇
通过本案例的讲解可以让学习者了解掌握室内设计的流程和方法,让学习者在工作中,学会如何高效的设计和制作室内效果图,提高工作效率,快速精确的完成工作任务。
阿峰
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从零开始学渲染
本套课程通过从最基本的lambert、blinn等材质球开始,一步步剖析渲染的各个模块——材质、灯光、渲染参数、后期调节等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握渲染的技巧,开始制作令人激动的静帧作品,熟悉在maya软件以及mental ray渲染器中的渲染技巧,以及在PS和AE中进行后期处理的思路与方法。
戴巍
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公开课 - 3ds max轻松入门班
学习3ds Max各项功能的技术知识,掌握基本的建模方法、材质灯光技术等各项技术等,同时在短短11节课每节两个小时的学习后能够制作出复杂的机甲机器人。
亓老师
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公开课-3DS MAX室内表现基础班
学习3ds Max各项功能的技术知识,掌握室内灯光的基本创建和使用流程及灯光常用的重点参数、掌握摄影机的架设方法、摄影机的焦距等重要参数、熟悉环境雾效的制作方法和各项技术等。
dj
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After Effects-卡片聚集效果
本套课程主要讲解在AE中实现卡片聚集的效果有哪些方法并进一步了解深入
李晶石
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AE三维镂空文字效果
本次案例为讲解使用AE的粒子系统和三维合成方法;关于此方面的教学可以帮助学习者了解AE粒子和三维空间中模拟三维文字的使用方法,而且也会涉及到一些表达式的控制方法,增强学习者的效果的制作思路
李晶石
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Premiere CC2015必修课&Premiere基础入门教程
剪辑基础课程是以premiere cc软件应用为主,主要培养学员编辑能力及行业应用能力,培养掌握编辑的基本方法及软件行业应用。研究和掌握影视后期的流程优化,关键帧及动画展示,对于从影视后期、剪辑等相关专业奠定良好的软件基础
wdj20xp
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Maya特效精锐之路 - 基础篇
受众人群:对影视特效感兴趣的和影视动画专业的学员,影视特效从业人员 课程目的:掌握maya各个模块的初中高级应用,熟练掌握maya nParticle、fumefx、Krakatoa、以及bifrost,可以进入影视特效公司和CG动画公司,成为maya精锐特效师。 本套内容是Maya2016特效精锐之路系列的基础篇。
韩建乐
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公开课-视频设计师之基础入门
本课程主要普及视频设计行业常识,给即将、或有志从事视频包装设计行业的同学,提供一些难得的行业知识。老司机带你了解视频设计师一般从事的工作内容、市场需求、行业待遇,以及如何有效的提高自己的设计水平和意识。
馒头先生
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Maya&ZB头部模型解剖
学习如何使用Maya&ZBrush进行头部模型制作,包括基础形体搭建,骷髅头部雕刻,头部肌肉解剖雕刻等。通过头部模型的解剖制作学习,让学员能够从零到有学习到软件知识与结构解剖知识,美术基础较弱甚至美术零基础的同学,通过学习本次课程,更能够提高角色制作必备的造型知识。
吴大大
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Maya建模技巧
本套课程主要会讲解到:机械建模、角色建模、多边形物体、布线、圆形凹槽、法线、中心点、硬表面建模、不规则的变化、图形平面、及对称方式建模。方便大家更好的了解Maya建模技巧。
高祺佳
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Arnold渲染器完全教学
这是一套关于Arnold渲染器的课程,Arnold是一款高级、跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染器,目前由Solid Angle SL开发。本课通过系统地Arnold灯光,材质,分层渲染等技术带大家认识并掌握这款渲染软件。
周泽涛
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PS CC 蒙版之趣味水果
这是一套关于photoshop CC蒙版的应用教程。主要内容有拉链、南瓜脸、苹果飞溅、水果伪装、水果鱼缸、方苹果等案例效果。教学目标是通过趣味案例的学习,让大家学习灵活应用蒙版,理解蒙版。
Dejavu
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Zbrush 4头像雕刻必修课
《Zbrush 4人物头像雕刻必修课》学会如何使用ZBrush进行人物角色头部的雕刻,涉及的内容包括基本材质的雕刻,破损细节雕刻,骷髅头部雕刻,人物头像雕刻。
陈曦昱
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Realflow 2015必修课&Realflow基础入门教程
Reaflow必修课是以软件入门为目的,掌握Realflow软件中的发射器、控制器、网格的等各项基础知识,为从事栏目包装、影视广告、电影电视剧特效的人士提供强力的液态流体支持。
课程讲师
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Houdini 特效入门必修课
通过学习,对Houdini的界面、建模、动画、粒子、渲染有一个基本的了解。学习Houdini基础操作,学习Houdini软件制作特效入门基础。
Dejavu
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Houdini15 影视级特效精锐之路-基础篇
本套课主要讲解Houdini15 基础知识,主要针对于影视特效行业中的0基础和有一定基础的学生、影视特效制作从业人员,让学员更快的掌握houdini各个模块的初中高级应用。与之相关的职位有:电影特效师,动画特效师。
Rio
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After Effects-魔方效果
本套课程主要讲解AE中魔方效果拼接的方法和魔方效果动画的制作
李晶石
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C4D影视广告系列课程之动力学和破碎篇
本课程是高效三维软件C4D的基础教学课程,同学们通过这门课程的学习,可以掌握C4D的高级使用技巧,并掌握C4D的独特模块同时也是电视广告包装利器-MoGraph模块。
刘辉
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3ds Max建模-夕阳下的城堡
讲解基本模型制作流程、操作技术,了解场景制作的流程
K-Works
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室外渲染之日景公建
这是一套讲解室外建筑渲染的课程。主要内容包含渲染器的设置,材质灯光的设置以及后期的图片合成处理。本教程适合以下人群学习:有3ds Max &VRay基础的学员;从事室外建筑表现行业并想提高制图技术的学员:热爱建筑表现并有一定的美术基础的学员.
李杰光