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零基础商业插画实战课
UI引导页设计的好坏会极大的影响到用户对后续的产品体验,也是现在各个互联网公司各个产品,更加重视引导页设计的原因,该课程主要有引导页设计的重要性;分类、表现方式以及绘画风格的种类设计原则等理论部分;简笔画风格设计;剪贴画风格设计;水墨以及漫画风格设计;后期文字合成等全面解析。
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电商视觉设计师70班
网页设计师专业课程要求学员熟悉网页的设计规范,掌握Photoshop、illustrator、Axure、cutman、markman等常用软件工具的使用方法和标注、切图等。通过案例、实战项目学习,可独立完成企业站设计、电商网站中的banner设计、直通车、专题活动页设计等。满足互联网行业对设计师的需求。
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<帧影帧画>影评
这是Tony Zhou先生一系列影评视频,每个视频都致力于电影形式进行分析,和你畅聊那些经典的导演构思、耐人回味的细节镜头等。在这里,你会看到那些年你熟悉的影片,比如《警察故事》-成龙、《蚂蚁总动员》、《雪国列车》等,赶紧来发现属于你的那部童真电影吧!
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Ps夏日小清新调色案例
学习小清新的调色思路,学会调色工具的使用
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数字影视制作
G20峰会文艺演出时,折纸扇节目给大家带来了一场美轮美奂、诗情画意的视听盛宴,让全世界都叹为观止。
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王者荣耀“吕布”贴图制作
介绍手游角色模型制作,在游戏软件bodypaint中制作模型贴图,颜色铺色,底色绘制去表达贴图的体积感学习如何颜色搭配,学习五官的表现形式与分解,深入刻画五官的比例与黄金分割点的调整与细化,对角色模型后期贴图调整光影与体积表现及角色胸像的细节制作。
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AE三维粒子 - 实战案例篇
本套课程是"AE三维粒子——Trapcode Particular"系列课程的高级篇,讲解Trapcode Particular的教学案例与实战演练,通过比较复杂的案例学习这个插件的强大功能,学习案例的思路。在案例学习过程中了解实际生产应该注意到的问题,了解影视包装的常见问题。
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游戏原画设计师71班
本课程为游戏原画课程,课程涵盖游戏原画的各个方面,从基础开始,直到角色设定和海报绘制。汇集了火星时代23年的教学精华。课程全程才用直播的方式,并赠送一套素描预科课程。
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中世纪风头像
让大家系统的学习游戏头像设计的流程,提高大家的工作效率。我们的课程分为以下四大节课。 第一节头部结构的讲解。1.建立抽象思维。2.头骨讲解。3.头部和脖子肌肉讲解。 第二节游戏头像的前期要点分析。1.游戏中游戏头像的重要性。2.当下游戏头像设计的流行趋势是什么。3.头像设计的流程。 第三节游戏男头像的绘制演示。1.绘制前的准备和草图绘制。2.深入细化。3.调整完成。 第四节常见问题回复讲解。
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游戏场景原画设计师71班
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欧美头像涂鸦堂之基础篇
第一阶段,通过头像五官几何化的分析,以及结构的讲解,从而掌握五官的基本的理解和绘制,以及头像的基本透视和五官在头像中的位置的理解和绘制。第二阶段,通过之前对五官和头像的基本了解之后开始用几何化的方法对五官和头像进行初步的变形和设计。第三阶段,人物的发型的设计和头部物件的设计,使角色充满个性。
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本课程为游戏原画角色课程,课程涵盖游戏原画的角色方面,从基础开始,直到角色设定和海报绘制。汇集了火星时代23年的教学精华。课程全程才用直播的方式,并赠送一套素描预科课程。
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EDIUS 7.50软件基础课程
以EDIUS软件应用为主,主要培养学员编辑能力及行业应用能力,培养掌握编辑的基本方法及软件行业应用。研究和掌握影视后期的流程优化,关键帧及动画展示,对于从影视后期、剪辑等相关专业奠定良好的软件基础。
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