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Vray 3.0材质速查重制版
熟悉Vray标准材质的基本原理以及各种不同材质的应用方式,对不同材质的制作方法有一定的认知与应用,能自助完成需要的材质并在实际效果中运用,此教程帮助你了解材质属性并作为资料类材质查找字典。
wdj20xp
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Photoshop CC2015必修课&PS基础入门教程
Photoshop基础课程是以培养软件使用能力为课程目的,培养学员对PS中图层、蒙版、通道、调色等技法的练习,为从事游戏、影视、平面、建筑等专业奠定良好的软件表达基础
王瑞
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VUE 2014 必修课&VUE基础入门教程
VUE2014必修课是以教授软件入门为目的,掌握VUE软件中的建模、材质、灯光、大气、植物等各项绘制场景基础知识,为从事栏目包装、影视广告、电影、电视剧特效的人士提供强力的景观效果制作技术支持。
课程讲师
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Realflow 2015必修课&Realflow基础入门教程
Reaflow必修课是以软件入门为目的,掌握Realflow软件中的发射器、控制器、网格的等各项基础知识,为从事栏目包装、影视广告、电影电视剧特效的人士提供强力的液态流体支持。
课程讲师
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PS人像艺术 - 时尚杂志封面
本课程主要讲解杂志封面人物的前期工作拍摄和后期视觉处理方法,根据客户提出的要求构思策划方案,在网上寻找大量调性吻合样片为参考,做好拍摄时的准备工作,在拍摄中与模特互动,拍摄结束后挑选适合的样片等,让读者了解前期策划—拍摄—后期修图的整个工作流程。 涉及到的知识包括时尚杂志封面设计的前期工作,寻找样图、拍摄、化妆、造型,Photoshop后期修图等。
曾宽
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UI设计大师必修课
这是火星网校倾情打造的关于UI设计的课程,以UI设计师的视角及丰富的工作经验,并通过具体的案例,全面讲解UI的具体应用。 课程第一课主要内容有UI的概念、分类、图形界面的发展史、以及UI行业的发展前景等;第二课介绍UI设计师的必备技能、UI设计的工作流程等;第三课介绍图标设计、界面设计、系统控件设计等。 本课程适合从事UI行业的人、或者高等院校平面设计、网站设计、游戏设计等相关专业的老师及学生学习。
常丽
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Houdini影视特效- 汽车拖尾
用通俗易懂的语言,传授学员如何快速制作一个常见的汽车拖尾特效;涉及的内容包括Houdini软件基础、粒子系统、粒子连线、动画制作、材质渲染。
王帅
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AE轻松实现APP交互效果
本套课程讲解当前最热门的UI设计中APP交互特效技术。重点学习利用AfterEffects制作UI交互展示动画,以便开发及相关人员更直观看到产品效果展示并进行沟通。包括手机APP登录界面动画、点击内容动画、删除内容动画、及合成动画与导出。
韩鹤远
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Maya -《灰烬》制作详解动画
本课程主要讲解机械昆虫角色飞舞并行走,去探查情报的动画调节过程
翟宇迪
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PS绘制初级ICON图标
本套课程通过7个典型的ICON图标绘制案例讲解初级UI设计的知识,并快速掌握不同图标特征来实现效果;6个案例分别是 水晶球、按钮、登录框、拉丝钟表 、仿真插座、棋盘图标和仿真鸡蛋图标
周艳华
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用户体验设计师必修课—微信与省钱APP
本套课程通过2个典型用户体验案例:微信与北美省钱快报APP的设计,将用户体验设计师的基本技能都完全传达给用户;帮助用户了解用户体验设计师(交互设计师) 的工作方法、流程与标准,并依靠实例获得一定的基础操作知识,帮助他们更好的衔接更高一级的课程。
张萌
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Houdini 14特效入门全解析
本套课程全面系统地讲解电影特效魔术师Houdini 14的入门知识与基础操作,包括界面操作、工作原理与常用节点、建模常用节点、材质贴图、渲染输出、函数与表达式,学员可以轻松快速地掌握Houdini 14软件 。
王帅
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Maya 建模流程解析
本套课程教学主要为Maya建模流程的基础内容,以实际案例进行建模, 主要针对Maya中常见复杂模型下的建模方式以及模型的类型进行案例分析与应用技巧学习。
高祺佳
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FumeFX特效 - 《港囧》车撞大桥
《3ds Max&FumeFX特效大师课—《囧途》车撞大桥镜头》本套课程通过徐峥导演电影《囧途》中车撞大桥镜头特效的制作,讲述电影特效中的制作流程与规范,重点分析FumeFX插件的使用,包括瞬间爆炸烟雾、裂口喷出烟雾、车轮摩擦出烟雾的各种效果表现,最终分析渲染输出与Nuke的合成技术。
杨继昌
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CDS动画工具必修课
本套课程教学适用于从事影视广告、特效、建筑动画、机械模拟、虚拟战场、事故分析等行业的人士。通过本套教程的学习,可以让你轻松模拟真实的交通工具动力学动画,而不需要复杂的脚本编写和绑定。
何勇
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国际最新特效必修课——第1季
本课程是三套国外最新特效案例教学中的第一套,如果你能完全临摹出来这三套教学,驾驭特效这匹烈马就指日可待了。不仅可以对国内外最新的特效作品的制作难点和重点一目了然,而且完全可以制作出高级别的影视镜头。
亓老师
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3ds Max动力学必修课
学习3ds Max早期版本Reactor动力学系统中的刚体、柔体、绳索、布料、水面等模块的知识点,还有3ds Max 2012的Massfx动力学系统的详细讲解。通过这些精品案例,掌握3ds Max在影视作品中关于动力学的各项必备技能。
Spring
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从零开始学渲染
本套课程通过从最基本的lambert、blinn等材质球开始,一步步剖析渲染的各个模块——材质、灯光、渲染参数、后期调节等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握渲染的技巧,开始制作令人激动的静帧作品,熟悉在maya软件以及mental ray渲染器中的渲染技巧,以及在PS和AE中进行后期处理的思路与方法。
戴巍
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C4D影视广告系列课程之动力学和破碎篇
本课程是高效三维软件C4D的基础教学课程,同学们通过这门课程的学习,可以掌握C4D的高级使用技巧,并掌握C4D的独特模块同时也是电视广告包装利器-MoGraph模块。
刘辉
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Zbrush 4头像雕刻必修课
《Zbrush 4人物头像雕刻必修课》学会如何使用ZBrush进行人物角色头部的雕刻,涉及的内容包括基本材质的雕刻,破损细节雕刻,骷髅头部雕刻,人物头像雕刻。
陈曦昱
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基础动画案例后期必修课
本课程主要内容包括3DSMAX的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建立静态场景和动画场景、输出技术及实例,制作角色动画的技术,包括人物、动物建模等。通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力和独立制作角色动画短片的能力。
Spring
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影视级擎天柱全流程制作-Maya建模篇
这是一套精细的Maya建模课程,课程内容即是对变形金刚中擎天柱的机器人形态进行建模。课程讲解细致入微,建模方法灵活多变,模型结构纷繁复杂,课程历时很长。通过本课程的学习,能让你遍历Maya建模的所有命令技巧,并深刻体会顶级影视建模的魅力所在。(说明:由于建模过程比较细致,每节课的题目细化到具体内容没有太大意义,所以基本以罗马数字角标以区分。)
龔建龘
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CorelDRAW必修 - 初级
如果你打算学习CorelDRAW,请抛弃网络上所有教学质量参差不齐的CDR教学视频。工欲善其事必先利其器,本教程共分基础,进阶,高级三套;本套是软件基础部分,从原理入手,对菜单和工具的功能进行最全面的精讲,让大家真正搞懂矢量软件的原理,基础篇以工具和命令的深入讲解和原理阐述为主,配合一些小型案例为辅。从第二套进阶篇开始通过实例的讲解让大家了解一个作品是如何通过各种工具和命令的活用配合完成工作。受众人群:1.CorelDRAW零基础的学员 2.有一定基础但用了多年一直没有吃透软件功能无法提高的人群 3.看了很多CorelDRAW视频还是一知半解的人群 4.熟手
陶成龙
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建筑动画之故宫秋景
此课程针对建筑动画秋景阴天 渲染提升阶段有很大的帮助,在画面的整体氛围的模拟,能够很好利用灯光本身的特点和材质属性,提升空间层次及材质质感以及环境氛围。有3DMax VRAY基础的学员;从事建筑动画行业想提高绘图水平的学员:热爱建筑动画制作学员.
王丹
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从零开始学AE-影视合成初级篇
本套课程主要讲解AECC的动画模块、特效模块、三维部分、高级插件部分、合成与调色部分来让平面与三维相结合,达到真实的效果,本课程完全适合于零基础自学却不知道如何做得专业的同学。老师很暖哦,会时不时给大家喝点鸡汤,希望大家喜欢并认真学完老师的课程。
金冬冬
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PS文字特效及动作应用
本是一套关于Photoshop文字特效及动作应用的教程。主要内容分文两大块:火焰字的制作和自定义动作的使用。火焰字的制作提供两种方法,第一种是用素材叠加的方式制作火焰字,第二种方法是使用Photoshop自带的火焰滤镜制作火焰字;而自定义动作则穿插于火焰字案例和树叶堆积文字案例中进行讲解。这是一套深入学习Photoshop的课程,有助于观众掌握Photoshop的滤镜和笔刷等相关知识和图层样式的基本操作。
Dejavu
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Maya建模范例大讲堂—彼得比尔特汽车
本套课主要针对于一些建模爱好者,讲解Maya卡车模型与渲染制作流程、规范标准、与操作技术,学习一个完整的卡车模型制作的流程。其中包括前期准备,大型堆砌、结构细化、附件制作与后期渲染递交方法,讲解知识点详尽,适合大部分模型师或者新入行的人学习。
张超杰
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3ds Max基础动画案例必修课
建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,要求制作方面熟练使用三维软件。整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。它是一种摄影艺术的再现。
Spring
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Maya建模范例大讲堂—概念飞行器
讲解Maya圆弧机械模型与渲染制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整圆弧模型制作的流程
张超杰
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Maya建模范例大讲堂—独角兽
讲解四肢动物模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解四肢动物制作的流程
张超杰
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Maya-Nuke纪录片级场景映射
本套课程完整学习到行业上最流行的映射方式,maya和nuke、ps的结合使用---nuke主要学习的是project模块。教程综合讲解模型,材质,灯光,渲染 ,流体,布料,合成等方面知识,综合性非常强,能将学习者的maya、nuke整体水平做一个提高,并在广告,片头片尾,宣传片都在利用投射手法制作。
UK豆