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Maya 3D建模必修课&Maya基础入门教程
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Unity3D 5.0 必修课&Unity3D基础入门教程
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王者荣耀“吕布”贴图制作
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本课程主要学习三个部分,效果图的制作方法的接收,软件版本的介绍,效果图制作最优出图流程
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公开课-零基础学iOS游戏开发
本套课程分为三部分;第一部分讲解iOS的现状和未来,当下iOS是如何改变我们的生活的和APP Store的生态环境及iOS的安全性能;第二部分分析下贪吃蛇游戏的开发过程;第三部分详细分解贪吃蛇制作的步骤。 本课程涉及的内容对于开发任何一个iOS游戏都适用,让零基础的同学也可以轻松入门App的开发,轻松学会App开发的整体流程。
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公开课-HTML5和CSS3零基础轻松学
把HTML5和CSS3分解为一些小的模块,更多新的模块也被加入进来。这些模块包括: 盒子模型、列表模块、超链接方式 、语言模块 、背景和边框 、文字特效 、多栏布局等。本课程都将涉及上述内容,让零基础的同学可以轻松入门H5与CSS3的使用
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数字影视制作
G20峰会文艺演出时,折纸扇节目给大家带来了一场美轮美奂、诗情画意的视听盛宴,让全世界都叹为观止。
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本课程是一系列简单AE特效的案例课程,特效参考来源于电视剧“三生三世”等常见AE效果。课程案例精简,时长短,难度适中,适合一部分AE基础薄弱、初学视频制作的童鞋参考学习,跟着老师的步骤,你就能做出属于自己的炫酷特效啦O(∩_∩)O哈哈~
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EDIUS 7.50软件基础课程
以EDIUS软件应用为主,主要培养学员编辑能力及行业应用能力,培养掌握编辑的基本方法及软件行业应用。研究和掌握影视后期的流程优化,关键帧及动画展示,对于从影视后期、剪辑等相关专业奠定良好的软件基础。
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公开课-视频设计师之基础入门
本课程主要普及视频设计行业常识,给即将、或有志从事视频包装设计行业的同学,提供一些难得的行业知识。老司机带你了解视频设计师一般从事的工作内容、市场需求、行业待遇,以及如何有效的提高自己的设计水平和意识。
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基础动画案例后期必修课
本课程主要内容包括3DSMAX的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建立静态场景和动画场景、输出技术及实例,制作角色动画的技术,包括人物、动物建模等。通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力和独立制作角色动画短片的能力。
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风格与节奏·视觉艺术中的光线和构图
邸晋军老师毕业于北京电影学院和中央美术学院,曾供职于媒体多年,担任《生活》杂志、《新京报》等首席摄影;作品发表于美国《纽约时报》,法国《else》,及国内数十家专业媒体,并多次获得国内外奖项;同时,他也是中国内地最早使用湿法火棉胶工艺用于艺术创作的实践者,对于摄影艺术有着很深的造诣。
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《Zbrush 4人物头像雕刻必修课》学会如何使用ZBrush进行人物角色头部的雕刻,涉及的内容包括基本材质的雕刻,破损细节雕刻,骷髅头部雕刻,人物头像雕刻。
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本套教程学习AE的文字预设
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