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Nuke基础教程
Nuke是一款新兴的功能强大的后期合成软件,它主要应用于电影级别的后期制作过程中。本套课程讲解Nuke的基础知识,包括软件布局介绍、素材导入、参数面板介绍、Nuke基础工作流程介绍以及一些常用节点和功能的运用展示。通过本套课程的学习,你能轻松了解到Nuke的功用并可深入自学。
wdj20xp
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vue和maya对接教程
本套课程是一套针对渴望了解vue如何与其他软件合作制作项目而录制的。在这套课程中了解有现成场景的情况下如何制作相机、学会处理客户提供相机预演的场景、学会如何处理在有maya角色的情况制作vue场景并且两者结合,让同学们了解mp并知道vue如何进行mp。 由于课程素材文件太大,所以用网盘分享啦。链接:http://pan.baidu.com/s/1gfcJf0Z 密码:cdvz
刀刀出品
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3ds Max基础动画案例必修课
建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,要求制作方面熟练使用三维软件。整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。它是一种摄影艺术的再现。
Spring
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MD 新布料解决方案
本套课程主要讲解用Marvelous Designer的基本使用,制作简单的服装模拟效果,可以让学习者在很短的时间内掌握CFX中的布料模拟的新型解决方案,快速的投入工作生产中。
Dejavu
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室外渲染之水边别墅
本套课程主要讲解课程所用到的vray渲染器,讲解室外渲染的一些场景设置,渲染技巧以及布光环境的制作,对后期场景的渲染设置进行讲解。本课程主要针对从事建筑效果表现并想提高绘图水平的学员或者有一定的美术基础的学员。
纪路璐
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Arnold渲染器完全教学
这是一套关于Arnold渲染器的课程,Arnold是一款高级、跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染器,目前由Solid Angle SL开发。本课通过系统地Arnold灯光,材质,分层渲染等技术带大家认识并掌握这款渲染软件。
周泽涛
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《Age of kings》CG制作流程解析
随着游戏、电影行业的日益成熟,视效公司的制作流程也在不断更新完善,以更高效的满足项目及市场的高品质需求。从传统的设定、建模、材质灯光、动画、渲染合成等独立的环节完成整合,到现在以镜头为起始直至输出成品,CG制作流程已然有了新的发展趋势
CGTop
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权利的游戏预告&幕后赏析
HBO电视网制作推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧第六季将于四月二十四号与广大观众见面让我们一起回顾一下1—6季台前幕后的故事
dj
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公开课-视频设计师之基础入门
本课程主要普及视频设计行业常识,给即将、或有志从事视频包装设计行业的同学,提供一些难得的行业知识。老司机带你了解视频设计师一般从事的工作内容、市场需求、行业待遇,以及如何有效的提高自己的设计水平和意识。
馒头先生
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从零开始学渲染
本套课程通过从最基本的lambert、blinn等材质球开始,一步步剖析渲染的各个模块——材质、灯光、渲染参数、后期调节等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握渲染的技巧,开始制作令人激动的静帧作品,熟悉在maya软件以及mental ray渲染器中的渲染技巧,以及在PS和AE中进行后期处理的思路与方法。
戴巍
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Maya建模范例大讲堂—男人头像角色
《Maya建模范例大讲堂—男人头像角色》讲解高精度角色头部模型制作流程、规范标准、与操作技术,学习高精度角色头部制作方法。其中包括前期准备,大型体搭建、Zbrush头部制作与细化、Zbrush头发制作等。
Andy
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Maya建模范例大讲堂—中式庭院场景
《Maya建模范例大讲堂—中式庭院场景》讲解Maya中式庭院模型制作流程、规范标准与操作技术,了解一个完整小型场景模型制作的流程。其中包括前期准备,场景搭建方法,场景细节刻画,灯光与渲染,合成出图。
Andy
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Maya&Arnold小木屋场景制作
通过从房子到周边的配件,通过学习制作建筑类的模型和材质,学会了了解建筑的结构,更有利于制作场景模型,前面的课程主要是在maya里进行建筑结构的搭建和讲解,之后的课程会变得更加有趣,通过学习zb处理模型细节,我将教会大家如何通过贴图来制作地面的高模,并且利用zb来减少面且细节不减少,同时保持物体原有的UV,这个技巧会给我们场景的模型带来丰富的细节,是一个非常无敌且实用的方法,各位同学如果有什么关于arnold的问题和需要,可以在火星网校群里艾特我,群号7488616~~
SN徐