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3ds Max室内建模进阶教学
这是一套继"室内建模基础教学"之后的室内建模进阶教学。相对于基础教学,本套课程涵盖的知识面更广,知识点更多,知识难度更高,所用案例复杂程度更深,适合有一定max软件基础的同学学习。
wdj20xp
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VRay室内效果图速查手册
将日常我们室内设计中所见到的种种材质 细分开来,逐一讲解其中的知识。相信你很快就能学会。
wdj20xp
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公开课-室内设计之基础入门
本次免费课程通过对行业工作的分析和对室内设计行业未来的展望,让想从事室内设计师工作的小白、以及从事室内设计行业后还在迷失中的人们了解到一个真正的室内设计师应该具备哪些职业素质?在工作中在做什么?他们的工作流程是什么样子?室内设计的方案是怎么做的更加打动客户的呢?未来的工作环境收入如何呢?
dj
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公开课-你真的会做木地板吗?
这是一节公开课,为大家讲解木地板如何制作,并在与学生互动期间,对某些问题进行答疑。
dj
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VRay渲染必修课--水晶簇
通过本案例学习,对透明不规则晶体的模型制作、材质处理以及HDRI环境对晶体渲染的影响有一个完整清晰的认识。
K-Works
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不一样的大学宣传片(附赠幕后三维渲二维花絮)
此动画是日本京都学园招生动画。画风太美,清新的气质扑面而来。此外专辑还提供了如何用简单的三维方式实现二维动画效果的幕后制作。
dj
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PS文字特效及动作应用
本是一套关于Photoshop文字特效及动作应用的教程。主要内容分文两大块:火焰字的制作和自定义动作的使用。火焰字的制作提供两种方法,第一种是用素材叠加的方式制作火焰字,第二种方法是使用Photoshop自带的火焰滤镜制作火焰字;而自定义动作则穿插于火焰字案例和树叶堆积文字案例中进行讲解。这是一套深入学习Photoshop的课程,有助于观众掌握Photoshop的滤镜和笔刷等相关知识和图层样式的基本操作。
Dejavu
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AE键控(抠像)基础教学
本套课程主要讲解键控技能也称抠像 抠像要与其他后期合成工作联合起来 “抠像”一词是从早期电视制作中得来的。英文称作“Key”,意思是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,形成二层画面的叠加合成。这样在室内拍摄的人物经抠像后与各种景物叠加在一起,形成神奇的艺术效果。
李晶石
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AE爆炸后的三维地面效果
这是一套相对完整的制作特效视频的教程,教程通过实景拍摄,后期通过原始素材镜头的抖动记录下来作为追踪,使用boujou抠像,反求摄影机,综合使用各种软件,完成一个三维合成镜头。通过本课程的学习,你能更深入的了解什么是特效,了解AE特效的制作流程。
李晶石
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Vegas Pro12必修课&Vegas基础入门教程
Veags Pro必修课是以软件入门为目的, 掌握视频采集、媒体管理、剪辑技法、特效训练、视频渲染输出、画面变形与轨道运动、合成与遮罩技术、色彩调节与抠像技术等各项知识。
wdj20xp
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Premiere CC2015必修课&Premiere基础入门教程
剪辑基础课程是以premiere cc软件应用为主,主要培养学员编辑能力及行业应用能力,培养掌握编辑的基本方法及软件行业应用。研究和掌握影视后期的流程优化,关键帧及动画展示,对于从影视后期、剪辑等相关专业奠定良好的软件基础
wdj20xp
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场景贴图绘制教程
本套课程主要讲解场景贴图绘制的方法,会涉及到:主建筑基础颜色添加、污渍添加、破损效果添加、背景建筑贴图绘制、场景分析、灯光设置、最终效果调整等知识点。
高祺佳
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上班时间不宜观看的片子-《硬核大战 Hardcore》
这部科幻动作片的最新预告全程镜头模拟“玩家视角”,屏幕所见即男主所见,带领观众体验一把无尿点(也许有吐点)的高能预告!影片全程采用第一人称视角拍摄,也就是说影片看起来就像在玩一款POV游戏,只不过全部都是真人出演。影片妙在观众有一种“我是主角”的观感体验,影片中配角是帮助“你”来闯关打怪的同伴。
dj
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Houdini 破碎特效教学
本套课程讲解如何实现破碎的方法及对破碎相关内容的扩展,主要在函数的使用和表达式的使用上,如何从无到有的自己定义破碎的方式
Dejavu
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VRay渲染卷展栏全解析
讲解在行业中使用VRay渲染的强大真实性,灯光材质的系统配置,渲染的卷展栏具体参数的调节,系统的分析GI灯光,天光,贴图,材质具体卷展栏参数。
wdj20xp
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Android开发之Ui实战
本套课程包含几大模块,例如开发环境的搭建,Android资源访问,开发工具用户界面,具体开发案例展示等。
茯苓
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Photoshop CC 头发专辑
本套课程专门讲解在人像修图或者杂志封面model修图时如何处理头发的问题,包括对杂发的修正、头发白边的处理、人物的抠图、头发颜色的处理等。通过学习,能够从图片中扣出复杂的头发;能够去除杂发;能够改变头发颜色、明暗并能够应用到日常照片美颜或者工作中去。
Dejavu
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Maya&Arnold小木屋场景制作
通过从房子到周边的配件,通过学习制作建筑类的模型和材质,学会了了解建筑的结构,更有利于制作场景模型,前面的课程主要是在maya里进行建筑结构的搭建和讲解,之后的课程会变得更加有趣,通过学习zb处理模型细节,我将教会大家如何通过贴图来制作地面的高模,并且利用zb来减少面且细节不减少,同时保持物体原有的UV,这个技巧会给我们场景的模型带来丰富的细节,是一个非常无敌且实用的方法,各位同学如果有什么关于arnold的问题和需要,可以在火星网校群里艾特我,群号7488616~~
SN徐
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石器时代飞龙动画制作
课程讲解飞龙在建模中的技巧与知识点,在建模后期展模型UV进行模型分段检查,展UV后进行分段平刷结构线作四边面结构处理,在ZBrush中系统讲解雕刻,附材质,调模型颜色,最后在MAYA中制作灯光贴图,制作飞龙动画 ,渲染设置输出序列帧。
D09
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公开课-HTML5和CSS3零基础轻松学(基础篇)
把HTML5和CSS3分解为一些小的模块,更多新的模块也被加入进来。这些模块包括: 盒子模型、列表模块、超链接方式 、语言模块 、背景和边框 、文字特效 、多栏布局等。本课程都将涉及上述内容,让零基础的同学可以轻松入门H5与CSS3的使用
李伟
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公开课-3DS MAX室内表现基础班
学习3ds Max各项功能的技术知识,掌握室内灯光的基本创建和使用流程及灯光常用的重点参数、掌握摄影机的架设方法、摄影机的焦距等重要参数、熟悉环境雾效的制作方法和各项技术等。
dj
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从零开始学AE-影视合成初级篇
本套课程主要讲解AECC的动画模块、特效模块、三维部分、高级插件部分、合成与调色部分来让平面与三维相结合,达到真实的效果,本课程完全适合于零基础自学却不知道如何做得专业的同学。老师很暖哦,会时不时给大家喝点鸡汤,希望大家喜欢并认真学完老师的课程。
金冬冬