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MD 新布料解决方案
本套课程主要讲解用Marvelous Designer的基本使用,制作简单的服装模拟效果,可以让学习者在很短的时间内掌握CFX中的布料模拟的新型解决方案,快速的投入工作生产中。
Dejavu
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公开课-3DS MAX室内表现基础班
学习3ds Max各项功能的技术知识,掌握室内灯光的基本创建和使用流程及灯光常用的重点参数、掌握摄影机的架设方法、摄影机的焦距等重要参数、熟悉环境雾效的制作方法和各项技术等。
dj
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3ds Max室内建模进阶教学
这是一套继"室内建模基础教学"之后的室内建模进阶教学。相对于基础教学,本套课程涵盖的知识面更广,知识点更多,知识难度更高,所用案例复杂程度更深,适合有一定max软件基础的同学学习。
wdj20xp
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Maya&ZB男人肌肉雕刻必修课
讲解高精度角色裸体模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解高精度角色裸体制作的流程
郑佳
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次世代M4模型制作
原火星网校次世代M4模型制作教程
高祺佳
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Maya建模范例大讲堂-日式美女
本套教学是一套最基础Maya建模教程,通过制作一个日式美女的案例来讲解卡通模型的建模技巧。整个教学共分为五个部分:大型制作、服装刻画技巧、服装细化与配饰、长发制作思路、项目总结。通过本课的学习,你能更快、更好的掌握和解决建模中遇到的问题。
张超杰
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从零开始学AE-影视合成初级篇
本套课程主要讲解AECC的动画模块、特效模块、三维部分、高级插件部分、合成与调色部分来让平面与三维相结合,达到真实的效果,本课程完全适合于零基础自学却不知道如何做得专业的同学。老师很暖哦,会时不时给大家喝点鸡汤,希望大家喜欢并认真学完老师的课程。
金冬冬
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从零开始学渲染
本套课程通过从最基本的lambert、blinn等材质球开始,一步步剖析渲染的各个模块——材质、灯光、渲染参数、后期调节等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握渲染的技巧,开始制作令人激动的静帧作品,熟悉在maya软件以及mental ray渲染器中的渲染技巧,以及在PS和AE中进行后期处理的思路与方法。
戴巍
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ZB雕刻星际2武士泽拉图
学会如何使用ZBrush进行雕刻与学习。讲解到主流游戏美术雕刻风格,帮助更多的ZBrush的爱好者提供思路和讲解分析。掌握次世代及影视高模制作技能ZBrush高级应用,。学习该课程之后,学生可以掌握高模雕刻,造型塑造,怪物分解与肌肉解剖等知识点
陈曦昱
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PF高级粒子必修课
PF粒子沿路径运动 PF粒子不同材质设置 无光投影材质设置 切片修改器动画 可见性动画
Spring
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国际最新特效必修课——第1季
本课程是三套国外最新特效案例教学中的第一套,如果你能完全临摹出来这三套教学,驾驭特效这匹烈马就指日可待了。不仅可以对国内外最新的特效作品的制作难点和重点一目了然,而且完全可以制作出高级别的影视镜头。
亓老师
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游戏角色必修课 - 怪物
学会如何使用Bodypaint贴图绘制。学习到主流游戏美术风格的贴图绘制,帮助更多的为手绘贴图的爱好者提供思路和讲解分析。掌握手绘贴图技能。学习该课程之后,学生可以掌握网络游戏,手机游戏的模型贴图的工作
陈曦昱
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唯美古风仙侠妹子全流程绘制
这是一套唯美古风仙侠美女全流程绘制的教程,从起修线稿、处理光影关系、细化局部,到最终的颜色调整,以娴熟的绘画技巧,丰富的色系搭配,教同学们如何把握画面的整体感觉,如何灵活处理画面元素,使整幅画浑然一体。
大墨
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PF粒子高级系统解析
本套课程讲解如何利用3ds max的PF粒子系统制作粒子聚散的效果,适合有一定影视特效基础的学员学习。课程直入主题,从案例直接剖析PF节点的功能和使用,使学员掌握粒子数据流的使用规范,粒子有条件的吸引模型、粒子通过数据流设置条件完成转组、粒子自旋转运动控制、粒子利用贴图控制转组,掌握MAX PF粒子高级模拟技术。
天戈
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3ds Max建模-夕阳下的城堡
讲解基本模型制作流程、操作技术,了解场景制作的流程
K-Works
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3ds Max网络游戏道具-武器
学会如何使用max进模型制作和贴图绘制。一共分为两个武器,一个日韩风格,一个北美暗黑风格
陈曦昱
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Unity3D 5.0 必修课&Unity3D基础入门教程
掌握Unity3D引擎的操作,熟悉Unity3D中各个子系统的配合使用,让Unity3D引擎可以将美术资源展示出来。
富磊
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游戏场景小木门模型贴图
通过从最基本的建模造型和色彩开始,一步步剖析游戏场景道具,武器,角色多种风格——卡通,写实(仙侠风,欧美风)等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握游戏三维美术制作,开始制作令人激动的作品。最终会熟悉在MAX软件建模以及Bodypaint软件绘制贴图的技巧。
无云万里
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公开课 - 3ds max轻松入门班
学习3ds Max各项功能的技术知识,掌握基本的建模方法、材质灯光技术等各项技术等,同时在短短11节课每节两个小时的学习后能够制作出复杂的机甲机器人。
亓老师
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Body Paint基础教学
本套课是围绕Body Paint基础讲解的,主要针对于一些0基础和有一定基础的学生、从业人员需求而录制的,主要会了解到Body Paint的历史故事和界面认识,以及一些在使用中的方法和技巧,帮助大家更快的掌握。
wdj20xp
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3ds Max 2016必修课&3ds Max基础入门教程
3ds Max必修课是讲解软件基础入门的课程。学习本套课程,你可以掌握3ds Max软件中的各模块的参数设置及渲染器的使用,具体包含基础的模型、材质、灯光、渲染、动画和特效及视频后期效果,适合初入影视、游戏、建筑室内等行业的同学学习。
课程讲师
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Maya坦克建模教程
本套教程分为四个部分:装甲车概念设定,装甲车模型制作,装甲车模型UV制作,装甲车贴图渲染。重点内容是模型的制作和UV的处理。这是一套完整的机械建模教程,适合对影视建模感兴趣的同学学习。
高祺佳
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Maya - 人体翻墙动画教学
本套课程主要讲解人体力学知识点框架,二足角色跳跃翻过高墙动画过程,从前期极限草图设计到调节极限动作直至细化动作效果完成动画调节。
翟宇迪
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Unity5游戏 - 小初音卖萌
《用Unity 5轻松搞定一个游戏—MMD小初音卖萌》介绍用Unity以及各种3D软件加工MMD素材并制作出手办效果人物的音乐萌萌哒游戏,讲述的是一套完整的游戏设计流程,包括模型和动作的导入、混合动画制作、表情系统、鼠标控制、Unity脚本控制、UV与AO贴图、摄影机与渲染等,简单易学!
篱笆网的狐狸
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影视级擎天柱全流程制作-Maya建模篇
这是一套精细的Maya建模课程,课程内容即是对变形金刚中擎天柱的机器人形态进行建模。课程讲解细致入微,建模方法灵活多变,模型结构纷繁复杂,课程历时很长。通过本课程的学习,能让你遍历Maya建模的所有命令技巧,并深刻体会顶级影视建模的魅力所在。(说明:由于建模过程比较细致,每节课的题目细化到具体内容没有太大意义,所以基本以罗马数字角标以区分。)
龔建龘
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3ds Max游戏动作制作解析
针对影视动画和角色绑定、游戏动画等相关课程的深入学习,了解并亲身制作出灵活逼真的游戏角色,本课程完全可以帮你轻松踏进动画领域之门。
刘相
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Vray 3.0材质速查重制版
熟悉Vray标准材质的基本原理以及各种不同材质的应用方式,对不同材质的制作方法有一定的认知与应用,能自助完成需要的材质并在实际效果中运用,此教程帮助你了解材质属性并作为资料类材质查找字典。
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Maya建模范例大讲堂—科幻场景
讲解Maya科幻场景模型+渲染制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整科幻场景模型渲染制作的流程
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Maya建模技巧
本套课程主要会讲解到:机械建模、角色建模、多边形物体、布线、圆形凹槽、法线、中心点、硬表面建模、不规则的变化、图形平面、及对称方式建模。方便大家更好的了解Maya建模技巧。
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上班时间不宜观看的片子-《硬核大战 Hardcore》
这部科幻动作片的最新预告全程镜头模拟“玩家视角”,屏幕所见即男主所见,带领观众体验一把无尿点(也许有吐点)的高能预告!影片全程采用第一人称视角拍摄,也就是说影片看起来就像在玩一款POV游戏,只不过全部都是真人出演。影片妙在观众有一种“我是主角”的观感体验,影片中配角是帮助“你”来闯关打怪的同伴。
dj