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PS人像艺术 - 时尚杂志封面
本课程主要讲解杂志封面人物的前期工作拍摄和后期视觉处理方法,根据客户提出的要求构思策划方案,在网上寻找大量调性吻合样片为参考,做好拍摄时的准备工作,在拍摄中与模特互动,拍摄结束后挑选适合的样片等,让读者了解前期策划—拍摄—后期修图的整个工作流程。 涉及到的知识包括时尚杂志封面设计的前期工作,寻找样图、拍摄、化妆、造型,Photoshop后期修图等。
曾宽
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Photoshop CC 水彩案例篇
通过学习了解水墨画笔的基本使用方法,绘制类似海报、招贴、封面、壁纸等平面设计。
Dejavu
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PS透视极简小课 0基础也不怕
这是一套关于透视理论的课程,共包含3个部分共18小节,有一点透视,两点透视,三点透视的原理讲解和案例分析,能帮助美术基础薄弱的同学了解透视的概念。
Dejavu
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PS CC 透视应用篇
通过学习,能够在Photoshop中正确应用透视关系,能够使用滤镜制作简单的透视效果,能够理解合成时的透视关系的重要性
Dejavu
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PS CC 动作及快捷键
Photoshop CC 动作及快捷键通过学习,可以快速学会使用快捷键操作软件、深化使用动作面板进行图片处理,批量进行对图片的批处理制作,此课程的学习可以加快工作效率,使你更加轻松驾驭PS。
Dejavu
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人像后期修图系列课
这是一套作者分享给大家的ps修图教程。鉴于网络上ps教程数量庞大,分类杂乱,而很大一部分人学习ps的目的只是为了美化照片,故作者有意整理出一套ps修图的教程供大家参考。教学里面包含合成篇、五官篇、皮肤篇、调色篇、塑形篇以及其他经验分享,内容非常丰富,可以帮助大家提高美图技巧。
王者不修图
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从零开始学渲染
本套课程通过从最基本的lambert、blinn等材质球开始,一步步剖析渲染的各个模块——材质、灯光、渲染参数、后期调节等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握渲染的技巧,开始制作令人激动的静帧作品,熟悉在maya软件以及mental ray渲染器中的渲染技巧,以及在PS和AE中进行后期处理的思路与方法。
戴巍
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Photoshop瑕疵处理
本套课程通过学习,学会使用修复工具,能够使用修复系列工具,对图片进行瑕疵处理。
Dejavu
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卡牌类游戏插图绘制
用带颜色的画笔直接在电脑上起稿,绘制完整的卡牌插画。绘制过程中讲解绘画的常用技巧、细节处理、冷暖搭配等,和大家一起探讨画画儿的乐趣。
维塔士原画师
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CG动画力作之最终幻想15
不看剧情,只看特效。最终幻想15王者之剑,体验震撼的视觉效果。
dj
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Photoshop CC2015必修课&PS基础入门教程
Photoshop基础课程是以培养软件使用能力为课程目的,培养学员对PS中图层、蒙版、通道、调色等技法的练习,为从事游戏、影视、平面、建筑等专业奠定良好的软件表达基础
王瑞
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公开课-UI设计零基础轻松学
学习PS各项功能的基本操作,通过DM单页、web及移动端案例,学习UI设计师所要掌握的基本理论知识及软件应用能力,学习平面设计、WEB界面设计、PC客户端设计、移动端界面设计、专题设计等设计规范理论和方法。帮助零基础的学生可以轻松的了解UI设计师的行业知识。
dj
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LOGO标志设计必修课
这是一套关于LOGO标志设计的课程。让初学者对标志设计有一个完整的设计思路,了解更多创意手法和方式,具有代表性的案例也能让你达到举一反三的学习效果。
Edison wong
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Unity 3D游戏设计必修课
《Unity 5游戏设计入门必修课》学会如何在Unity中进行游戏设计。内容包括:界面学习、模型与材质、地形场景、粒子系统、碰撞物体、角色控制、布料、力场、动画系统、GUI等,最终通过孤岛飞车戏案例强化学习效果
严铭
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室内设计-餐饮空间设计
此课程针对刚刚进入室内设计行业的人员有很大的帮助,在整个实际案例讲解中,能够很好的了解设计的流程及应注意与应避免的误区。
邱杨
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公开课-HTML5和CSS3零基础轻松学
把HTML5和CSS3分解为一些小的模块,更多新的模块也被加入进来。这些模块包括: 盒子模型、列表模块、超链接方式 、语言模块 、背景和边框 、文字特效 、多栏布局等。本课程都将涉及上述内容,让零基础的同学可以轻松入门H5与CSS3的使用
李伟
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SketchUp基础入门教程
Sketchup基础课程是以Sketchup软件应用为主,主要培养三维建模能力及行业应用能力,培养掌握模型的建模方法及软件行业应用。研究和掌握室内及室外模型结构建模、建模流程优化、室内建模及动画展示,对于从事建筑,室内,景观等相关专业奠定良好的模型基础。
王显旺
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公开课 - 3ds max轻松入门班
学习3ds Max各项功能的技术知识,掌握基本的建模方法、材质灯光技术等各项技术等,同时在短短11节课每节两个小时的学习后能够制作出复杂的机甲机器人。
亓老师
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VRay渲染必修课--水晶簇
通过本案例学习,对透明不规则晶体的模型制作、材质处理以及HDRI环境对晶体渲染的影响有一个完整清晰的认识。
K-Works
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公开课-3DS MAX室内表现基础班
学习3ds Max各项功能的技术知识,掌握室内灯光的基本创建和使用流程及灯光常用的重点参数、掌握摄影机的架设方法、摄影机的焦距等重要参数、熟悉环境雾效的制作方法和各项技术等。
dj