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ZBrush 4R8基础必修课&ZBrush基础入门教程
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Cinema 4D R16必修课&C4D基础入门教程
这是一套带你C4D入门的教学,共分七大章节:基础操作、模型基础、克隆系统、初级动力学、初级动画、变形器、初级渲染。通过本课程的学习,使学员掌握C4D界面和基础操作,C4D基础建模技术以及多边形建模进阶,多边形建模的常用命令的使用技巧、克隆系统、变形器、基础渲染的组合应用,掌握C4D入门技术 。
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Houdini 14特效入门全解析
本套课程全面系统地讲解电影特效魔术师Houdini 14的入门知识与基础操作,包括界面操作、工作原理与常用节点、建模常用节点、材质贴图、渲染输出、函数与表达式,学员可以轻松快速地掌握Houdini 14软件 。
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本套课程使用yeti刷毛工具,通过两个大的案例讲解动物毛发和人体毛发的刷毛技巧,完整展示yeti刷毛的流程和软件使用方法,简单易学易上手,适合大部分想学毛发特效的小伙伴参考学习。
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Maya 建模流程解析
本套课程教学主要为Maya建模流程的基础内容,以实际案例进行建模, 主要针对Maya中常见复杂模型下的建模方式以及模型的类型进行案例分析与应用技巧学习。
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Maya F-15战机制作
通过对F-15战机的分析,我们从基础到完整的渲染输出为大家呈现出一部好的建模教程
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本套教程分为四个部分:装甲车概念设定,装甲车模型制作,装甲车模型UV制作,装甲车贴图渲染。重点内容是模型的制作和UV的处理。这是一套完整的机械建模教程,适合对影视建模感兴趣的同学学习。
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C4D创建欧式建筑
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C4D案例必修课 - 进阶篇
通过C4D常用的动画调节,材质渲染开始,从简到难,一步一步到后期合成最后成片。在这套中高级教程学习的过程中,可以单独选择某一个案例进行练习,也可以按照案例安排的顺序进行全方位学习。最终学员会熟练掌握C4D在动画制作中的技巧,以及在AE中进行后期处理的思路与方法。提高行业竞争力,增加项目制作经验。
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Maya 地面爆炸粒子解析
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本套课程主要讲解人体力学知识点框架,二足角色跳跃翻过高墙动画过程,从前期极限草图设计到调节极限动作直至细化动作效果完成动画调节。
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Arnold渲染器完全教学
这是一套关于Arnold渲染器的课程,Arnold是一款高级、跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染器,目前由Solid Angle SL开发。本课通过系统地Arnold灯光,材质,分层渲染等技术带大家认识并掌握这款渲染软件。
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公开课-零基础学iOS游戏开发
本套课程分为三部分;第一部分讲解iOS的现状和未来,当下iOS是如何改变我们的生活的和APP Store的生态环境及iOS的安全性能;第二部分分析下贪吃蛇游戏的开发过程;第三部分详细分解贪吃蛇制作的步骤。 本课程涉及的内容对于开发任何一个iOS游戏都适用,让零基础的同学也可以轻松入门App的开发,轻松学会App开发的整体流程。
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VRay渲染卷展栏全解析
讲解在行业中使用VRay渲染的强大真实性,灯光材质的系统配置,渲染的卷展栏具体参数的调节,系统的分析GI灯光,天光,贴图,材质具体卷展栏参数。
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室内设计之建筑装饰制图
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3ds Max室内建模进阶教学
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