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装甲车贴图教程
原火星网校装甲车贴图教程
高祺佳
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Maya坦克建模教程
本套教程分为四个部分:装甲车概念设定,装甲车模型制作,装甲车模型UV制作,装甲车贴图渲染。重点内容是模型的制作和UV的处理。这是一套完整的机械建模教程,适合对影视建模感兴趣的同学学习。
高祺佳
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Maya - 人体翻墙动画教学
本套课程主要讲解人体力学知识点框架,二足角色跳跃翻过高墙动画过程,从前期极限草图设计到调节极限动作直至细化动作效果完成动画调节。
翟宇迪
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Maya建模技巧
本套课程主要会讲解到:机械建模、角色建模、多边形物体、布线、圆形凹槽、法线、中心点、硬表面建模、不规则的变化、图形平面、及对称方式建模。方便大家更好的了解Maya建模技巧。
高祺佳
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看热门影视 学AE特效
本课程是一系列简单AE特效的案例课程,特效参考来源于电视剧“三生三世”等常见AE效果。课程案例精简,时长短,难度适中,适合一部分AE基础薄弱、初学视频制作的童鞋参考学习,跟着老师的步骤,你就能做出属于自己的炫酷特效啦O(∩_∩)O哈哈~
Dejavu
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Arnold渲染器完全教学
这是一套关于Arnold渲染器的课程,Arnold是一款高级、跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染器,目前由Solid Angle SL开发。本课通过系统地Arnold灯光,材质,分层渲染等技术带大家认识并掌握这款渲染软件。
周泽涛
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Houdini影视特效- 汽车拖尾
用通俗易懂的语言,传授学员如何快速制作一个常见的汽车拖尾特效;涉及的内容包括Houdini软件基础、粒子系统、粒子连线、动画制作、材质渲染。
王帅
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3ds Max 2016必修课&3ds Max基础入门教程
3ds Max必修课是讲解软件基础入门的课程。学习本套课程,你可以掌握3ds Max软件中的各模块的参数设置及渲染器的使用,具体包含基础的模型、材质、灯光、渲染、动画和特效及视频后期效果,适合初入影视、游戏、建筑室内等行业的同学学习。
课程讲师
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PS绘制初级ICON图标
本套课程通过7个典型的ICON图标绘制案例讲解初级UI设计的知识,并快速掌握不同图标特征来实现效果;6个案例分别是 水晶球、按钮、登录框、拉丝钟表 、仿真插座、棋盘图标和仿真鸡蛋图标
周艳华
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影视级-材质灯光合成篇
教程综合讲解材质、灯光、合成等方面知识,综合案例实战性非常强,能将学习者的vray、mari整体水平做一个提高,这套课程完整的学习到“vray渲染”、“mari画贴图”、“zbrush画贴图”、“ps画贴图”、“nuke合成”五大块影视级别的角色材质制作方法,清楚地了解到这套教程的类型以及我们学习了这套教程能做出什么样的效果。
UK豆
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Nuke基础教程
Nuke是一款新兴的功能强大的后期合成软件,它主要应用于电影级别的后期制作过程中。本套课程讲解Nuke的基础知识,包括软件布局介绍、素材导入、参数面板介绍、Nuke基础工作流程介绍以及一些常用节点和功能的运用展示。通过本套课程的学习,你能轻松了解到Nuke的功用并可深入自学。
wdj20xp
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Houdini - 流体基础教学
本套课程主要讲解如何在Houdini中建立使用流体粒子,模拟雨滴滴落水面的动态效果
Dejavu
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Sure Target - 影视包装
这是一套基本操作After Effects软件课程。从摄像机动画控制基础开始,随后,通过案例制作,带领同学们开始分析和制作案例,并扩展自己的思路和想法,能够在实际工作或学习中,更快捷的制作出更多类型、更高质量摄像机动画案例作品。
李晶石
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CG动画力作之最终幻想15
不看剧情,只看特效。最终幻想15王者之剑,体验震撼的视觉效果。
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AE三维粒子 - 实战案例篇
本套课程是"AE三维粒子——Trapcode Particular"系列课程的高级篇,讲解Trapcode Particular的教学案例与实战演练,通过比较复杂的案例学习这个插件的强大功能,学习案例的思路。在案例学习过程中了解实际生产应该注意到的问题,了解影视包装的常见问题。
赵志强
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美国队长3官方预告
5月6号《美国队长3—内战》即将全球同步上映,让我们一起提前温顾下官方预告
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《守望先锋》集锦 - 暴雪出品
《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,目前仍在测试之中。 该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,[1] 拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。 国服将于2016年5月24日运营
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Maya特效精锐之路 - 基础篇
受众人群:对影视特效感兴趣的和影视动画专业的学员,影视特效从业人员 课程目的:掌握maya各个模块的初中高级应用,熟练掌握maya nParticle、fumefx、Krakatoa、以及bifrost,可以进入影视特效公司和CG动画公司,成为maya精锐特效师。 本套内容是Maya2016特效精锐之路系列的基础篇。
韩建乐
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Maya - 人体走步循环动画
本套教程是主要讲解二足角色动画入门的首要学习内容,主要讲解时间帧的设置位置,来满足循环的需要。也讲解了角色四肢躯干头部等位置随走步产生的连带运动规律。
翟宇迪
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Maya - Python基础
本教程主要讲解Maya当中的Python Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库 它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起 本课程了解使用Python时,如何使用Maya中的Mel命令以及While循环及数据类型等
Dejavu
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Realflow 2015必修课&Realflow基础入门教程
Reaflow必修课是以软件入门为目的,掌握Realflow软件中的发射器、控制器、网格的等各项基础知识,为从事栏目包装、影视广告、电影电视剧特效的人士提供强力的液态流体支持。
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苹果公司历年广告集锦
由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等三人于1976年4月1日创立,并命名为美国苹果电脑公司(Apple Computer Inc. ), 2007年1月9日更名为苹果公司,总部位于加利福尼亚州的库比蒂诺,之后苹果广告也应运而生
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权利的游戏预告&幕后赏析
HBO电视网制作推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧第六季将于四月二十四号与广大观众见面让我们一起回顾一下1—6季台前幕后的故事
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素描必修课&素描基础入门教程
传统美术基础课程是以培养造型能力为课程目的,培养艺术的感知能力,掌握观察方法。课程研究和掌握客观事物的形体结构、空间、光影、材质表现,对于从事游戏、影视、平面、建筑等专业奠定良好的画面表达基础,素描是视觉艺术最真实的体现。
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Premiere CC2015必修课&Premiere基础入门教程
剪辑基础课程是以premiere cc软件应用为主,主要培养学员编辑能力及行业应用能力,培养掌握编辑的基本方法及软件行业应用。研究和掌握影视后期的流程优化,关键帧及动画展示,对于从影视后期、剪辑等相关专业奠定良好的软件基础
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Houdini 15 新功能介绍 -统一影视行业的节奏
Houdini 15 新功能介绍 其中包含了建模、材质、动画、特效模块的诸多更新内容介绍。能看出来,版本更新的内容还是很激动人心。
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Houdini15 影视级特效精锐之路-基础篇
本套课主要讲解Houdini15 基础知识,主要针对于影视特效行业中的0基础和有一定基础的学生、影视特效制作从业人员,让学员更快的掌握houdini各个模块的初中高级应用。与之相关的职位有:电影特效师,动画特效师。
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Houdini粒子运动状态控制
本套教程主要讲解讲解如何使用表达式、函数控制粒子的运动状态及材质渲染
Dejavu
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Houdini - L-system基础教学植物篇
Houdini 的 L-system简介,其中包含了l-system系统的规则编写,以及基础植物的创建方式。通过讲解了l-system,能让学习者使用Houdini创建出自己想要的植物效果。
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