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Houdini影视特效- 汽车拖尾
用通俗易懂的语言,传授学员如何快速制作一个常见的汽车拖尾特效;涉及的内容包括Houdini软件基础、粒子系统、粒子连线、动画制作、材质渲染。
王帅
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Photoshop 2017新功能介绍
Photoshop 2017官方软件新功能介绍
Dejavu
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Houdini 特效入门必修课
通过学习,对Houdini的界面、建模、动画、粒子、渲染有一个基本的了解。学习Houdini基础操作,学习Houdini软件制作特效入门基础。
Dejavu
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虚拟现实游戏交互设计
作为国内领先的虚拟现实内容开发团队,超凡视幻自2015年3月成立以来已经完成了包括《水源》、 《The One》、《独木桥》在内的一系列虚拟现实游戏的制作
CGTop
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《万物生长》-丁香花树制作解析
MORE特效总监邢明礼登陆火星,为火星时代学弟学妹们带来《万物生长》的特效制作解析以及学长宝贵的经验之谈
CGTop
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Maya nCloth系统解析
通过本课程使学员掌握Maya Ncloth基础操作,Ncloth基本使用流程,碰撞厚度调整,布料特性的使用技巧、布料质量输出调整、布料约束、布料破碎和布料二次细分的组合应用,掌握Maya Ncloth入门技术
天戈
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Maya太空环境制作教学
本套课程主要讲解用Maya制作太空环境的效果,涉及到的知识点有maya流体、maya粒子、maya动画、灯光材质贴图等。本课包含六个案例,分别是传送门、贴图控制粒子发射、飞船尾烟制作、地球效果、星云、星星。通过这六个案例的学习,你能了解到maya不同的模块的功能和不同模块之间的搭配使用技巧。
Dejavu
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Maya - Python基础
本教程主要讲解Maya当中的Python Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库 它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起 本课程了解使用Python时,如何使用Maya中的Mel命令以及While循环及数据类型等
Dejavu
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Maya - Mentalray焦散介绍
针对Mental Ray中焦散的介绍,讲解如何形成焦散以及一些相关注意事项
Dejavu
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Houdini 14特效入门全解析
本套课程全面系统地讲解电影特效魔术师Houdini 14的入门知识与基础操作,包括界面操作、工作原理与常用节点、建模常用节点、材质贴图、渲染输出、函数与表达式,学员可以轻松快速地掌握Houdini 14软件 。
王帅
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Maya 摄像机投影教学
本套课程主要讲解摄像机在Maya中摄像机的投影 并讲解了摄像机在场景中的运用方法 让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达上的感染力
高祺佳
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分镜基础入门教学-分镜透视讲解
分清楚绘画透视和分镜透视的区别和要求,学习透视的原理
wdj20xp
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Houdini 15 新功能介绍 -统一影视行业的节奏
Houdini 15 新功能介绍 其中包含了建模、材质、动画、特效模块的诸多更新内容介绍。能看出来,版本更新的内容还是很激动人心。
dj
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PF高级粒子必修课
PF粒子沿路径运动 PF粒子不同材质设置 无光投影材质设置 切片修改器动画 可见性动画
Spring
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建筑动画之故宫秋景
此课程针对建筑动画秋景阴天 渲染提升阶段有很大的帮助,在画面的整体氛围的模拟,能够很好利用灯光本身的特点和材质属性,提升空间层次及材质质感以及环境氛围。有3DMax VRAY基础的学员;从事建筑动画行业想提高绘图水平的学员:热爱建筑动画制作学员.
王丹
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Maya建模范例大讲堂—彼得比尔特汽车
本套课主要针对于一些建模爱好者,讲解Maya卡车模型与渲染制作流程、规范标准、与操作技术,学习一个完整的卡车模型制作的流程。其中包括前期准备,大型堆砌、结构细化、附件制作与后期渲染递交方法,讲解知识点详尽,适合大部分模型师或者新入行的人学习。
张超杰
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Maya建模范例大讲堂—科幻机甲战士
讲解Maya科幻角色模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解科幻角色模型制作的流程
张超杰
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Maya-Nuke纪录片级场景映射
本套课程完整学习到行业上最流行的映射方式,maya和nuke、ps的结合使用---nuke主要学习的是project模块。教程综合讲解模型,材质,灯光,渲染 ,流体,布料,合成等方面知识,综合性非常强,能将学习者的maya、nuke整体水平做一个提高,并在广告,片头片尾,宣传片都在利用投射手法制作。
UK豆
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Maya特效精锐之路 - 基础篇
受众人群:对影视特效感兴趣的和影视动画专业的学员,影视特效从业人员 课程目的:掌握maya各个模块的初中高级应用,熟练掌握maya nParticle、fumefx、Krakatoa、以及bifrost,可以进入影视特效公司和CG动画公司,成为maya精锐特效师。 本套内容是Maya2016特效精锐之路系列的基础篇。
韩建乐
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公开课 - 3ds max轻松入门班
学习3ds Max各项功能的技术知识,掌握基本的建模方法、材质灯光技术等各项技术等,同时在短短11节课每节两个小时的学习后能够制作出复杂的机甲机器人。
亓老师
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Photoshop CC2015必修课&PS基础入门教程
Photoshop基础课程是以培养软件使用能力为课程目的,培养学员对PS中图层、蒙版、通道、调色等技法的练习,为从事游戏、影视、平面、建筑等专业奠定良好的软件表达基础
王瑞
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PF粒子高级系统解析
本套课程讲解如何利用3ds max的PF粒子系统制作粒子聚散的效果,适合有一定影视特效基础的学员学习。课程直入主题,从案例直接剖析PF节点的功能和使用,使学员掌握粒子数据流的使用规范,粒子有条件的吸引模型、粒子通过数据流设置条件完成转组、粒子自旋转运动控制、粒子利用贴图控制转组,掌握MAX PF粒子高级模拟技术。
天戈
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Houdini - Expression基础教学
了解houdini当中的表达式,通过学习教程,了解 Expression 在houdni中的基本用法和技巧。
Dejavu
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Houdini15 影视级特效精锐之路-基础篇
本套课主要讲解Houdini15 基础知识,主要针对于影视特效行业中的0基础和有一定基础的学生、影视特效制作从业人员,让学员更快的掌握houdini各个模块的初中高级应用。与之相关的职位有:电影特效师,动画特效师。
Rio
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Maya建模范例大讲堂—独角兽
讲解四肢动物模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解四肢动物制作的流程
张超杰
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素描必修课&素描基础入门教程
传统美术基础课程是以培养造型能力为课程目的,培养艺术的感知能力,掌握观察方法。课程研究和掌握客观事物的形体结构、空间、光影、材质表现,对于从事游戏、影视、平面、建筑等专业奠定良好的画面表达基础,素描是视觉艺术最真实的体现。
李春明