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Mackevision汽车可视化之道
由Johannes Christoph.Rammensee和戴鑫祺为大家带来Mackevision汽车可视化之道的分享。
CGTop
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Maya建模范例大讲堂—男人头像角色
《Maya建模范例大讲堂—男人头像角色》讲解高精度角色头部模型制作流程、规范标准、与操作技术,学习高精度角色头部制作方法。其中包括前期准备,大型体搭建、Zbrush头部制作与细化、Zbrush头发制作等。
Andy
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Maya建模范例大讲堂—飞船道具
《Maya建模范例大讲堂—飞船道具》讲解Maya初级机械模型制作流程、规范标准、与操作技术,掌握机械模型制作的流程与方法。其中包括前期准备,刻画与点线面结构划分,倒角制作,模型检查与全局光渲染,合成出图。
Andy
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Maya建模技巧
本套课程主要会讲解到:机械建模、角色建模、多边形物体、布线、圆形凹槽、法线、中心点、硬表面建模、不规则的变化、图形平面、及对称方式建模。方便大家更好的了解Maya建模技巧。
高祺佳
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Maya坦克建模教程
本套教程分为四个部分:装甲车概念设定,装甲车模型制作,装甲车模型UV制作,装甲车贴图渲染。重点内容是模型的制作和UV的处理。这是一套完整的机械建模教程,适合对影视建模感兴趣的同学学习。
高祺佳
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Maya建模范例大讲堂—彼得比尔特汽车
本套课主要针对于一些建模爱好者,讲解Maya卡车模型与渲染制作流程、规范标准、与操作技术,学习一个完整的卡车模型制作的流程。其中包括前期准备,大型堆砌、结构细化、附件制作与后期渲染递交方法,讲解知识点详尽,适合大部分模型师或者新入行的人学习。
张超杰
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Mudbox道具制作-轩辕剑
讲解在Maya中Mudbox建模制作流程,首先低模制作再到高模细节制作、然后进行贴图制作部分、渲染设置部分、贴图烘焙完成剑身的整体制作。
高祺佳
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Maya卡通飞机案例制作
本套教学将通过一个卡通飞机的案例来讲解卡通材质的调节技巧。整个教学共分为三个部分:模型制作、贴图制作、后期调整。其中制作贴图是本课的重点,该章会讲解到飞机贴图的制作和材质参数的调节。通过本课的学习,你能熟悉制作一个三维模型的思路和整体流程,并体会到卡通材质效果的实现过程。
高祺佳
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Maya建模范例大讲堂—科幻场景
讲解Maya科幻场景模型+渲染制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整科幻场景模型渲染制作的流程
张超杰
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Maya F-15战机制作
通过对F-15战机的分析,我们从基础到完整的渲染输出为大家呈现出一部好的建模教程
高祺佳
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Maya建模范例大讲堂—科幻机甲战士
讲解Maya科幻角色模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解科幻角色模型制作的流程
张超杰
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Unity 3D游戏设计必修课
《Unity 5游戏设计入门必修课》学会如何在Unity中进行游戏设计。内容包括:界面学习、模型与材质、地形场景、粒子系统、碰撞物体、角色控制、布料、力场、动画系统、GUI等,最终通过孤岛飞车戏案例强化学习效果
严铭
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影视级擎天柱全流程制作-Maya建模篇
这是一套精细的Maya建模课程,课程内容即是对变形金刚中擎天柱的机器人形态进行建模。课程讲解细致入微,建模方法灵活多变,模型结构纷繁复杂,课程历时很长。通过本课程的学习,能让你遍历Maya建模的所有命令技巧,并深刻体会顶级影视建模的魅力所在。(说明:由于建模过程比较细致,每节课的题目细化到具体内容没有太大意义,所以基本以罗马数字角标以区分。)
龔建龘
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《守望先锋》集锦 - 暴雪出品
《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,目前仍在测试之中。 该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,[1] 拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。 国服将于2016年5月24日运营
dj
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火星时代ME产品发布会
火星时代ME产品发布会
CGTop
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Unity3D 5.0 必修课&Unity3D基础入门教程
掌握Unity3D引擎的操作,熟悉Unity3D中各个子系统的配合使用,让Unity3D引擎可以将美术资源展示出来。
富磊
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三分钟学UI
《三分钟学UI》系列是一套预览UI行业的课程,课程内容包含app图标设计,网页界面设计等。通过本课程的学习,你能大致了解进入UI行业需要具备哪些方面的基本知识。本套课程里面的内容都经过快放处理,以节省大家的观看时间。如果有哪里看不明白,请看旁边讲师介绍,欢迎进入交流群以方便问题解答。
Dejavu
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Android开发之Ui实战
本套课程包含几大模块,例如开发环境的搭建,Android资源访问,开发工具用户界面,具体开发案例展示等。
茯苓
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公开课-Web前端就业行情与设计基础
本套课程分为三部分。第一部分是HTML5万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改;第二部分是CSS3,CSS技术的升级版本模块包括: 盒子模型、列表模块、超链接方式 、语言模块 、背景和边框 、文字特效 、多栏布局等;第三部分就是响应式布局了,这个概念是为解决移动互联网浏览而诞生的。
离岛
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Maya建模范例大讲堂—概念飞行器
讲解Maya圆弧机械模型与渲染制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整圆弧模型制作的流程
张超杰
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次世代M4模型制作
原火星网校次世代M4模型制作教程
高祺佳
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从零开始学AE-影视合成初级篇
本套课程主要讲解AECC的动画模块、特效模块、三维部分、高级插件部分、合成与调色部分来让平面与三维相结合,达到真实的效果,本课程完全适合于零基础自学却不知道如何做得专业的同学。老师很暖哦,会时不时给大家喝点鸡汤,希望大家喜欢并认真学完老师的课程。
金冬冬
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3ds Max基础动画案例必修课
建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,要求制作方面熟练使用三维软件。整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。它是一种摄影艺术的再现。
Spring
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PF粒子高级系统解析
本套课程讲解如何利用3ds max的PF粒子系统制作粒子聚散的效果,适合有一定影视特效基础的学员学习。课程直入主题,从案例直接剖析PF节点的功能和使用,使学员掌握粒子数据流的使用规范,粒子有条件的吸引模型、粒子通过数据流设置条件完成转组、粒子自旋转运动控制、粒子利用贴图控制转组,掌握MAX PF粒子高级模拟技术。
天戈
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鉴赏 - Ismahawk团队同人短片
Ismahawk制作短片的及其幕后制作流程
dj
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CryEngine脚本编译入门
喜欢cryengine、喜欢次世代游戏、喜欢接触关于脚本事件的同学,可以通过本教程掌握与FlowGraph相关的知识并提升自身的逻辑思维能力。 Flow Graph是Cryengine3必不可少的一个组成部分,担任着游戏设置与脚本编译与制作的角色。
小黑
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Arnold渲染器完全教学
这是一套关于Arnold渲染器的课程,Arnold是一款高级、跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染器,目前由Solid Angle SL开发。本课通过系统地Arnold灯光,材质,分层渲染等技术带大家认识并掌握这款渲染软件。
周泽涛
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AE三维粒子 - 实战案例篇
本套课程是"AE三维粒子——Trapcode Particular"系列课程的高级篇,讲解Trapcode Particular的教学案例与实战演练,通过比较复杂的案例学习这个插件的强大功能,学习案例的思路。在案例学习过程中了解实际生产应该注意到的问题,了解影视包装的常见问题。
赵志强
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卡牌类游戏插图绘制
用带颜色的画笔直接在电脑上起稿,绘制完整的卡牌插画。绘制过程中讲解绘画的常用技巧、细节处理、冷暖搭配等,和大家一起探讨画画儿的乐趣。
维塔士原画师
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5.1最美讲师投票
本课程为最美讲师投票的视频资料库。
dj
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Maya - 人体翻墙动画教学
本套课程主要讲解人体力学知识点框架,二足角色跳跃翻过高墙动画过程,从前期极限草图设计到调节极限动作直至细化动作效果完成动画调节。
翟宇迪