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室内效果图渲染师1803期
课程针对室内效果图的表现渲染方式进行教学,内容包括了3ds Max和室内渲染利器VRay的全方位内容,从灯光到材质再到最终的气氛渲染,和后期修图,通过学习,能自主制作出高端的室内表现图片。
黑白胖子
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3ds Max/Vray建筑表现 - 住宅日景
《3ds Max&Vray效果图范例大讲堂—住宅日景表现》学会如何把建筑在施工后的实际效果用直观的视图表现出来,主要在掌握建筑的特点基础上,表现住宅日景的效果;具体内容包括建筑效果图理论、建筑表现流程、检查模型、Vray渲染设置、建筑材质、灯光表现、配景以及Photoshop后期处理。
羽佳
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室外渲染之日景公建
这是一套讲解室外建筑渲染的课程。主要内容包含渲染器的设置,材质灯光的设置以及后期的图片合成处理。本教程适合以下人群学习:有3ds Max &VRay基础的学员;从事室外建筑表现行业并想提高制图技术的学员:热爱建筑表现并有一定的美术基础的学员.
李杰光
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室外渲染之水边别墅
本套课程主要讲解课程所用到的vray渲染器,讲解室外渲染的一些场景设置,渲染技巧以及布光环境的制作,对后期场景的渲染设置进行讲解。本课程主要针对从事建筑效果表现并想提高绘图水平的学员或者有一定的美术基础的学员。
纪路璐
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VUE-三维场景零基础教学
本套教程分前后两段,前段快速地带大家学习一遍vue最基础的功能并且通过一个简单的案例快速地巩固,达到对vue有基础的认知并且能使用其制作最简单的案例;后段详细地讲解vue的各个功能,并且站在实际工作需求的角度讲解vue各个模块的使用频率,使同学们在后面的学习中有所取舍。
刀刀出品
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InDesign CC2015必修课&ID基础入门教程
学习In Design软件的基本操作,掌握版式设计基本规律。
金平媒
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Nuke基础教程
Nuke是一款新兴的功能强大的后期合成软件,它主要应用于电影级别的后期制作过程中。本套课程讲解Nuke的基础知识,包括软件布局介绍、素材导入、参数面板介绍、Nuke基础工作流程介绍以及一些常用节点和功能的运用展示。通过本套课程的学习,你能轻松了解到Nuke的功用并可深入自学。
wdj20xp
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AR渲染器基础教程
本课程介绍了AR渲染器的基础内容,并且结合了刀刀在灯光产业多年的工作经验,给并没有工作经验并且希望能够参加产业的灯光工作的朋友提供了很多参考。教程中还介绍了maya的新的代理模式Xgen特别的实用。
刀刀出品
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素描必修课&素描基础入门教程
传统美术基础课程是以培养造型能力为课程目的,培养艺术的感知能力,掌握观察方法。课程研究和掌握客观事物的形体结构、空间、光影、材质表现,对于从事游戏、影视、平面、建筑等专业奠定良好的画面表达基础,素描是视觉艺术最真实的体现。
李春明
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Unity 5游戏程序设计必修课
1、Unity程序设计2、Unity变量与函数3、Unity游戏设计基础4、炫舞游戏案例开发
李贺祥
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Photoshop CC 智能对象篇
这是一套关于photoshop CC 智能对象篇的应用教程。主要内容有智能对象—保持图像品质、复制的同步更新、智能滤镜—蒙版、文字模板、置入PSD文件、置入链接的智能对象、照片模板、矢量智能对象。教学目标是通过智能对象案例的学习,让大家学习灵活应用 智能对象,理解 智能对象。
Dejavu
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VUE 2014 必修课&VUE基础入门教程
VUE2014必修课是以教授软件入门为目的,掌握VUE软件中的建模、材质、灯光、大气、植物等各项绘制场景基础知识,为从事栏目包装、影视广告、电影、电视剧特效的人士提供强力的景观效果制作技术支持。
课程讲师
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商业别墅全景制作_客厅篇
通过本案例的讲解可以让学习者了解掌握室内设计的流程和方法,让学习者在工作中,学会如何高效的设计和制作室内效果图,提高工作效率,快速精确的完成工作任务。
阿峰
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Lumion 5.0必修课&Lumion基础入门教程
本套课程主要介绍Lumion的使用,Lumion是实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和设计,它也可以传递现场演示。
王显旺
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Maya -《灰烬》制作详解动画
本课程主要讲解机械昆虫角色飞舞并行走,去探查情报的动画调节过程
翟宇迪
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CG动画力作之最终幻想15
不看剧情,只看特效。最终幻想15王者之剑,体验震撼的视觉效果。
dj
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Maya 3D建模必修课&Maya基础入门教程
本套课程主要介绍Maya的软件基础操作,主要包括软件界面讲解、基础操作讲解
万建龙
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Maya&Arnold小木屋场景制作
通过从房子到周边的配件,通过学习制作建筑类的模型和材质,学会了了解建筑的结构,更有利于制作场景模型,前面的课程主要是在maya里进行建筑结构的搭建和讲解,之后的课程会变得更加有趣,通过学习zb处理模型细节,我将教会大家如何通过贴图来制作地面的高模,并且利用zb来减少面且细节不减少,同时保持物体原有的UV,这个技巧会给我们场景的模型带来丰富的细节,是一个非常无敌且实用的方法,各位同学如果有什么关于arnold的问题和需要,可以在火星网校群里艾特我,群号7488616~~
SN徐
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Arnold渲染器完全教学
这是一套关于Arnold渲染器的课程,Arnold是一款高级、跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染器,目前由Solid Angle SL开发。本课通过系统地Arnold灯光,材质,分层渲染等技术带大家认识并掌握这款渲染软件。
周泽涛
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vue和maya对接教程
本套课程是一套针对渴望了解vue如何与其他软件合作制作项目而录制的。在这套课程中了解有现成场景的情况下如何制作相机、学会处理客户提供相机预演的场景、学会如何处理在有maya角色的情况制作vue场景并且两者结合,让同学们了解mp并知道vue如何进行mp。 由于课程素材文件太大,所以用网盘分享啦。链接:http://pan.baidu.com/s/1gfcJf0Z 密码:cdvz
刀刀出品
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室外渲染之景观庭院
本套教学课程主要会讲解到3dmax、Vray效果图材质、灯光与渲染制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整日景效果图制作的流程,主要针对有3DMax及Vray基础和Photoshop基础的学员;从事建筑效果行业想提高绘图水平的学员:热爱效果图制作并有一定的美术基础的学员。
K-Works
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FumeFX特效 - 《港囧》车撞大桥
《3ds Max&FumeFX特效大师课—《囧途》车撞大桥镜头》本套课程通过徐峥导演电影《囧途》中车撞大桥镜头特效的制作,讲述电影特效中的制作流程与规范,重点分析FumeFX插件的使用,包括瞬间爆炸烟雾、裂口喷出烟雾、车轮摩擦出烟雾的各种效果表现,最终分析渲染输出与Nuke的合成技术。
杨继昌
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3ds Max动力学必修课
学习3ds Max早期版本Reactor动力学系统中的刚体、柔体、绳索、布料、水面等模块的知识点,还有3ds Max 2012的Massfx动力学系统的详细讲解。通过这些精品案例,掌握3ds Max在影视作品中关于动力学的各项必备技能。
Spring
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游戏场景小木门模型贴图
通过从最基本的建模造型和色彩开始,一步步剖析游戏场景道具,武器,角色多种风格——卡通,写实(仙侠风,欧美风)等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握游戏三维美术制作,开始制作令人激动的作品。最终会熟悉在MAX软件建模以及Bodypaint软件绘制贴图的技巧。
无云万里
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游戏角色必修课 - 怪物
学会如何使用Bodypaint贴图绘制。学习到主流游戏美术风格的贴图绘制,帮助更多的为手绘贴图的爱好者提供思路和讲解分析。掌握手绘贴图技能。学习该课程之后,学生可以掌握网络游戏,手机游戏的模型贴图的工作
陈曦昱
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CryEngine次世代角色引擎交互
喜欢cryengine、喜欢次世代游戏、喜欢接触关于人物角色以及游戏动作的同学,可以通过本教程掌握与蒙皮相关的知识并提升自身
小黑
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卡牌类游戏插图绘制
用带颜色的画笔直接在电脑上起稿,绘制完整的卡牌插画。绘制过程中讲解绘画的常用技巧、细节处理、冷暖搭配等,和大家一起探讨画画儿的乐趣。
维塔士原画师
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PF高级粒子必修课
PF粒子沿路径运动 PF粒子不同材质设置 无光投影材质设置 切片修改器动画 可见性动画
Spring
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PS CC 蒙版之趣味水果
这是一套关于photoshop CC蒙版的应用教程。主要内容有拉链、南瓜脸、苹果飞溅、水果伪装、水果鱼缸、方苹果等案例效果。教学目标是通过趣味案例的学习,让大家学习灵活应用蒙版,理解蒙版。
Dejavu