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影视特效与合成大师-全场景视频课
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游戏特效和动画设计师全场景94班
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AE实用技巧独门秘籍
本课程由馒头先生录制,根据自己多年经验总结。列举了在行业项目制作中,最常用的一些AE小技巧。每个技巧都可以独挡一面,让你在学习过程中体会AE小技巧带来的酸爽。 课程不断更新,请大家持续关注。
馒头先生
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vue和maya对接教程
本套课程是一套针对渴望了解vue如何与其他软件合作制作项目而录制的。在这套课程中了解有现成场景的情况下如何制作相机、学会处理客户提供相机预演的场景、学会如何处理在有maya角色的情况制作vue场景并且两者结合,让同学们了解mp并知道vue如何进行mp。 由于课程素材文件太大,所以用网盘分享啦。链接:http://pan.baidu.com/s/1gfcJf0Z 密码:cdvz
刀刀出品
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游戏角色必修课 - 怪物
学会如何使用Bodypaint贴图绘制。学习到主流游戏美术风格的贴图绘制,帮助更多的为手绘贴图的爱好者提供思路和讲解分析。掌握手绘贴图技能。学习该课程之后,学生可以掌握网络游戏,手机游戏的模型贴图的工作
陈曦昱
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游戏场景小木门模型贴图
通过从最基本的建模造型和色彩开始,一步步剖析游戏场景道具,武器,角色多种风格——卡通,写实(仙侠风,欧美风)等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握游戏三维美术制作,开始制作令人激动的作品。最终会熟悉在MAX软件建模以及Bodypaint软件绘制贴图的技巧。
无云万里
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王者荣耀“吕布”贴图制作
介绍手游角色模型制作,在游戏软件bodypaint中制作模型贴图,颜色铺色,底色绘制去表达贴图的体积感学习如何颜色搭配,学习五官的表现形式与分解,深入刻画五官的比例与黄金分割点的调整与细化,对角色模型后期贴图调整光影与体积表现及角色胸像的细节制作。
陈曦昱
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Photoshop CC消散篇
课程讲解单物与双物消散将普通素材经过Photoshop添加特效使物体产生粒子飞散的效果,学习本套课程能够创意制作炫酷的特效消散效果。
Dejavu
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Photoshop CC钢笔人像
讲解Photoshop利用钢笔工具对人物形体勾勒出线条表现,制作有趣的钢笔人像,有兴趣的小伙伴还可以对绘制图像做后期动态动画哦。
Dejavu
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【拼图效果】ps教你如何制作拼图的效果视频教程
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【海报制作】如何使用PS制作文字肖像海报教程
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如何使用Photoshop做剪纸风电商海报
剪纸风电商海报
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Houdini15 影视级特效精锐之路-基础篇
本套课主要讲解Houdini15 基础知识,主要针对于影视特效行业中的0基础和有一定基础的学生、影视特效制作从业人员,让学员更快的掌握houdini各个模块的初中高级应用。与之相关的职位有:电影特效师,动画特效师。
Rio
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VUE-三维场景零基础教学
本套教程分前后两段,前段快速地带大家学习一遍vue最基础的功能并且通过一个简单的案例快速地巩固,达到对vue有基础的认知并且能使用其制作最简单的案例;后段详细地讲解vue的各个功能,并且站在实际工作需求的角度讲解vue各个模块的使用频率,使同学们在后面的学习中有所取舍。
刀刀出品
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Maya-Nuke纪录片级场景映射
本套课程完整学习到行业上最流行的映射方式,maya和nuke、ps的结合使用---nuke主要学习的是project模块。教程综合讲解模型,材质,灯光,渲染 ,流体,布料,合成等方面知识,综合性非常强,能将学习者的maya、nuke整体水平做一个提高,并在广告,片头片尾,宣传片都在利用投射手法制作。
UK豆
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Realflow 2015必修课&Realflow基础入门教程
Reaflow必修课是以软件入门为目的,掌握Realflow软件中的发射器、控制器、网格的等各项基础知识,为从事栏目包装、影视广告、电影电视剧特效的人士提供强力的液态流体支持。
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Nuke入门教程
影视后期合成软件Nuke入门教程,通过讲师实际的一些制作经验,从界面基础、菜单等讲解到完成一个简单案例,让大家对Nuke有一个清除的认识,对影视后期合成行业有一个大致的了解,从而掌握系统的学习方法,通过正确的思路找到解决问题的办法
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Houdini 14特效入门全解析
本套课程全面系统地讲解电影特效魔术师Houdini 14的入门知识与基础操作,包括界面操作、工作原理与常用节点、建模常用节点、材质贴图、渲染输出、函数与表达式,学员可以轻松快速地掌握Houdini 14软件 。
王帅
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移动UI设计师69班
移动端UI设计专业课程专为满足业界对移动媒体设计的大量需求,系统讲授UI设计的规范、工作流程、项目管理等,学习Photoshop、illustrator、Axure、AE、墨刀、sketch等对应软件工具。包含APP设计规范、图标设计、交互设计、标注、切图,以及跨平台的适配等。以满足移动互联网行业对UI设计师的需求。
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3ds Max建模-夕阳下的城堡
讲解基本模型制作流程、操作技术,了解场景制作的流程
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3ds Max基础动画案例必修课
建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,要求制作方面熟练使用三维软件。整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。它是一种摄影艺术的再现。
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Maya nCloth系统解析
通过本课程使学员掌握Maya Ncloth基础操作,Ncloth基本使用流程,碰撞厚度调整,布料特性的使用技巧、布料质量输出调整、布料约束、布料破碎和布料二次细分的组合应用,掌握Maya Ncloth入门技术
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Houdini 特效入门必修课
通过学习,对Houdini的界面、建模、动画、粒子、渲染有一个基本的了解。学习Houdini基础操作,学习Houdini软件制作特效入门基础。
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3ds Max 2016必修课&3ds Max基础入门教程
3ds Max必修课是讲解软件基础入门的课程。学习本套课程,你可以掌握3ds Max软件中的各模块的参数设置及渲染器的使用,具体包含基础的模型、材质、灯光、渲染、动画和特效及视频后期效果,适合初入影视、游戏、建筑室内等行业的同学学习。
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Vray 3.0必修课
Vray基础课程是以Vray软件应用为主,主要培养Vray渲染能力及行业应用能力,培养掌握灯光及材质使用方法及软件行业应用。研究和掌握Vray渲染参数,Vray灯光及材质应用,Vray常用物体与应用技巧,对于从事建筑,室内,工业等相关专业奠定良好的渲染基础。
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Unity 3D游戏设计必修课
《Unity 5游戏设计入门必修课》学会如何在Unity中进行游戏设计。内容包括:界面学习、模型与材质、地形场景、粒子系统、碰撞物体、角色控制、布料、力场、动画系统、GUI等,最终通过孤岛飞车戏案例强化学习效果
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