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Maya建模范例大讲堂—概念飞行器
讲解Maya圆弧机械模型与渲染制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整圆弧模型制作的流程
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Maya建模范例大讲堂—科幻场景
讲解Maya科幻场景模型+渲染制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整科幻场景模型渲染制作的流程
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AE太空环境后期制作
本课程主要讲解太空环境在AE中的合成 在Maya中渲染的云层和流体特效导入AE里合成的效果
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Maya建模范例大讲堂—独角兽
讲解四肢动物模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解四肢动物制作的流程
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Maya 科幻场景贴图与渲染
通过本套教学的学习,可以了解科幻场景制作中贴图制作的技巧以及灯光设置的方法。主要侧重于贴图制作以及渲染部分,更多的介绍渲染以及灯光与贴图配合使用的内容
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Maya建模范例大讲堂—科幻机甲战士
讲解Maya科幻角色模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解科幻角色模型制作的流程
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After Effects-卡片翻转效果
本套课程主要讲解在AE中使用card wipe制作卡片翻转效果 翻转效果与音乐的配合 Card wipe 特效 主要功能是模拟出一种由众多卡片来组成一张图像,然后通过翻转每张小的卡片来变换到另一张卡片的过渡特效。Card wipe 能产生transition特效中的动感效果最强的过渡效果,属性也是最复杂的,包含了灯光、摄像机等设置。通过设置其属性可以模拟出百叶窗和纸灯笼的折叠变换效果
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After Effects-卡片聚集效果
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AE键控(抠像)基础教学
本套课程主要讲解键控技能也称抠像 抠像要与其他后期合成工作联合起来 “抠像”一词是从早期电视制作中得来的。英文称作“Key”,意思是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,形成二层画面的叠加合成。这样在室内拍摄的人物经抠像后与各种景物叠加在一起,形成神奇的艺术效果。
李晶石
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Houdini - 动力学基础教学
了解houdini动力学部分的基础操作以及基础的概念,让学生快速入门,使用houdini的动力学模块。
Dejavu