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Unity5游戏 - 小初音卖萌
《用Unity 5轻松搞定一个游戏—MMD小初音卖萌》介绍用Unity以及各种3D软件加工MMD素材并制作出手办效果人物的音乐萌萌哒游戏,讲述的是一套完整的游戏设计流程,包括模型和动作的导入、混合动画制作、表情系统、鼠标控制、Unity脚本控制、UV与AO贴图、摄影机与渲染等,简单易学!
篱笆网的狐狸
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Ps--Aeolian
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绘画
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Maya建模技巧
本套课程主要会讲解到:机械建模、角色建模、多边形物体、布线、圆形凹槽、法线、中心点、硬表面建模、不规则的变化、图形平面、及对称方式建模。方便大家更好的了解Maya建模技巧。
高祺佳
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Maya坦克建模教程
本套教程分为四个部分:装甲车概念设定,装甲车模型制作,装甲车模型UV制作,装甲车贴图渲染。重点内容是模型的制作和UV的处理。这是一套完整的机械建模教程,适合对影视建模感兴趣的同学学习。
高祺佳
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《守望先锋》集锦 - 暴雪出品
《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,目前仍在测试之中。 该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,[1] 拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。 国服将于2016年5月24日运营
dj
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Illustrator 2017新功能介绍
Illustrator 2017官方软件新功能介绍
Dejavu
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Photoshop 2017新功能介绍
Photoshop 2017官方软件新功能介绍
Dejavu
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Mudbox道具制作-轩辕剑
讲解在Maya中Mudbox建模制作流程,首先低模制作再到高模细节制作、然后进行贴图制作部分、渲染设置部分、贴图烘焙完成剑身的整体制作。
高祺佳
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PS打造高档葡萄酒平面广告
学习二维广告合成设计思路,创新技巧,并掌握设计表现的方法,即采用PS基础工具快速合成三维平面广告效果
K-Works
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VRay渲染必修课--水晶簇
通过本案例学习,对透明不规则晶体的模型制作、材质处理以及HDRI环境对晶体渲染的影响有一个完整清晰的认识。
K-Works
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公开课-视频设计师之基础入门
本课程主要普及视频设计行业常识,给即将、或有志从事视频包装设计行业的同学,提供一些难得的行业知识。老司机带你了解视频设计师一般从事的工作内容、市场需求、行业待遇,以及如何有效的提高自己的设计水平和意识。
馒头先生
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权利的游戏预告&幕后赏析
HBO电视网制作推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧第六季将于四月二十四号与广大观众见面让我们一起回顾一下1—6季台前幕后的故事
dj
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CryEngine次世代角色引擎交互
喜欢cryengine、喜欢次世代游戏、喜欢接触关于人物角色以及游戏动作的同学,可以通过本教程掌握与蒙皮相关的知识并提升自身
小黑
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ZBrush4 R7写实耐克鞋雕刻
提高zbrush建模技巧,快速制作出一些工整的工业形状模型。从做开始的一个球体,慢慢演变雕刻制作出一双鞋子。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握zbrush的技巧,开始制作令人激动的高模。最终会熟悉在zbrush软件制作模型技巧,以及在keyshot中进行后期渲染方法
大绿豆
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次世代M4模型制作
原火星网校次世代M4模型制作教程
高祺佳
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基础动画案例后期必修课
本课程主要内容包括3DSMAX的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建立静态场景和动画场景、输出技术及实例,制作角色动画的技术,包括人物、动物建模等。通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力和独立制作角色动画短片的能力。
Spring
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公开课 - 3ds max轻松入门班
学习3ds Max各项功能的技术知识,掌握基本的建模方法、材质灯光技术等各项技术等,同时在短短11节课每节两个小时的学习后能够制作出复杂的机甲机器人。
亓老师
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Maya建模范例大讲堂—彼得比尔特汽车
本套课主要针对于一些建模爱好者,讲解Maya卡车模型与渲染制作流程、规范标准、与操作技术,学习一个完整的卡车模型制作的流程。其中包括前期准备,大型堆砌、结构细化、附件制作与后期渲染递交方法,讲解知识点详尽,适合大部分模型师或者新入行的人学习。
张超杰
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MD 新布料解决方案
本套课程主要讲解用Marvelous Designer的基本使用,制作简单的服装模拟效果,可以让学习者在很短的时间内掌握CFX中的布料模拟的新型解决方案,快速的投入工作生产中。
Dejavu
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Illustrator CC2015必修课&AI基础入门教程
Illustrator基础课程是以培养软件使用能力为课程目的,培养学员对Illustrator矢量软件的理解与操作,为从事设计、绘画等专业奠定良好的软件表达基础。
王瑞
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AE CC2015必修课&AE基础入门教程
AE基础课程是以Adobe After Effects CC软件应用为主,通过学习同学们可以掌握AE中制作图层动画、文字动画、Mask动画。掌握调色技巧、风格化调色。了解影视后期抠像流程。以及AE中表达式的应用。对于从事影视后期合成、影视包装、广告制作等相关专业奠定良好的软件基础。
盒子差
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Maya&ZB男人肌肉雕刻必修课
讲解高精度角色裸体模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解高精度角色裸体制作的流程
郑佳
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3ds Max Mentalray渲染器
Mentalray渲染器必修课是以实际应用为目的,通过学习课程中的案例,达到掌握Mentalray渲染器各个模块的目的,并且在实战中能够运用自如。
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听硅谷CEO火星讲解HTML5发展
王志老师之前成功创办仪器信息网,目前是科学仪器领域最大的行业网站,已在新三板上市。而Mugeda团队从09年开始研究HTML5技术,核心开发人员都来自硅谷。公司从12年成立运作至今,目前已经是国内最强的HTML5技术公司之一。HTML5对互联网发展有和影响?Mugeda究竟有何独到之处,且听王志老师一一道来。
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Maya建模范例大讲堂—飞船道具
《Maya建模范例大讲堂—飞船道具》讲解Maya初级机械模型制作流程、规范标准、与操作技术,掌握机械模型制作的流程与方法。其中包括前期准备,刻画与点线面结构划分,倒角制作,模型检查与全局光渲染,合成出图。
Andy
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插画大师课 - PS香车美女
矩阵倾心打造用Photoshop绘画一个香车美女插画的全过程教程,从上大色调开始,将多年的绘画经验毫无遗漏地奉献给大家,所学到的内容可以用在游戏原画、插画、美术广告等方面,本套教学采用视频教学快进结合后期配音的方式制作完成。
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从零开始学渲染
本套课程通过从最基本的lambert、blinn等材质球开始,一步步剖析渲染的各个模块——材质、灯光、渲染参数、后期调节等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握渲染的技巧,开始制作令人激动的静帧作品,熟悉在maya软件以及mental ray渲染器中的渲染技巧,以及在PS和AE中进行后期处理的思路与方法。
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Maya 地面爆炸粒子解析
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Maya建模范例大讲堂—中式庭院场景
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3ds Max游戏动作制作解析
针对影视动画和角色绑定、游戏动画等相关课程的深入学习,了解并亲身制作出灵活逼真的游戏角色,本课程完全可以帮你轻松踏进动画领域之门。
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