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炼金术师
通过草稿、人物形体勾勒、上色勾勒出一名炼金术师的人物形象,通过本套课程,希望能对大家在绘画方面有所帮助。
dj
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Pixiv插画网站精品分享
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国外精选系列
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静帧汽车制作教程
本套课程通过俩部分内容—模型制作和材质渲染,系统了解制作一部跑车模型的全部步骤然后通过对汽车材质的分析,对灯光和背景进行设置之后对车身和车轮材质进行设置并渲染输出
mars
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反浩克机甲
机甲模型的制作
BJ-kevin
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Maya&Arnold小木屋场景制作
通过从房子到周边的配件,通过学习制作建筑类的模型和材质,学会了了解建筑的结构,更有利于制作场景模型,前面的课程主要是在maya里进行建筑结构的搭建和讲解,之后的课程会变得更加有趣,通过学习zb处理模型细节,我将教会大家如何通过贴图来制作地面的高模,并且利用zb来减少面且细节不减少,同时保持物体原有的UV,这个技巧会给我们场景的模型带来丰富的细节,是一个非常无敌且实用的方法,各位同学如果有什么关于arnold的问题和需要,可以在火星网校群里艾特我,群号7488616~~
SN徐
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Maya建模范例大讲堂—概念飞行器
讲解Maya圆弧机械模型与渲染制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整圆弧模型制作的流程
张超杰
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SAI动漫绘画入门必修课
本教学视频讲解目前最流行的轻动漫绘画软件SAI的基础功能及绘画技巧,课程从软件基础到绘画常识,并借助小案例展示轻动漫的魅力,帮助你了解日式动漫的绘制手法,与你边聊边学。本教学很适合小透明及想练手绘板绘画的同学学习,废话不多说,下面让我们正式开始吧!
yuki酱
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After Effects-魔方效果
本套课程主要讲解AE中魔方效果拼接的方法和魔方效果动画的制作
李晶石
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AE轻松实现APP交互效果
本套课程讲解当前最热门的UI设计中APP交互特效技术。重点学习利用AfterEffects制作UI交互展示动画,以便开发及相关人员更直观看到产品效果展示并进行沟通。包括手机APP登录界面动画、点击内容动画、删除内容动画、及合成动画与导出。
韩鹤远
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Sure Target - 影视包装
这是一套基本操作After Effects软件课程。从摄像机动画控制基础开始,随后,通过案例制作,带领同学们开始分析和制作案例,并扩展自己的思路和想法,能够在实际工作或学习中,更快捷的制作出更多类型、更高质量摄像机动画案例作品。
李晶石
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Realflow 2015必修课&Realflow基础入门教程
Reaflow必修课是以软件入门为目的,掌握Realflow软件中的发射器、控制器、网格的等各项基础知识,为从事栏目包装、影视广告、电影电视剧特效的人士提供强力的液态流体支持。
课程讲师
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公开课-Web前端就业行情与设计基础
本套课程分为三部分。第一部分是HTML5万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改;第二部分是CSS3,CSS技术的升级版本模块包括: 盒子模型、列表模块、超链接方式 、语言模块 、背景和边框 、文字特效 、多栏布局等;第三部分就是响应式布局了,这个概念是为解决移动互联网浏览而诞生的。
离岛
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Maya建模范例大讲堂—科幻机甲战士
讲解Maya科幻角色模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解科幻角色模型制作的流程
张超杰
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C4D国外包装必修课
我们来对C4D中的,渲染、灯光、动力学、运动图形、HDR贴图、材质球的调节有一个更深入的了解。
Poppy
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C4D栏目包装必修课
理解并掌握分析样片的能力及拓展创意能力,掌握包装的制作流程,达到独立完成电视包装动画制作和后期合成工作。
张龙
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C4D案例必修课 - 进阶篇
通过C4D常用的动画调节,材质渲染开始,从简到难,一步一步到后期合成最后成片。在这套中高级教程学习的过程中,可以单独选择某一个案例进行练习,也可以按照案例安排的顺序进行全方位学习。最终学员会熟练掌握C4D在动画制作中的技巧,以及在AE中进行后期处理的思路与方法。提高行业竞争力,增加项目制作经验。
晓杨
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C4D案例必修课 - 高级篇
通过C4D常用的动画调节,材质渲染开始,从简到难,一步一步到后期合成最后成片。在这套中高级教程学习的过程中,可以单独选择某一个案例进行练习,也可以按照案例安排的顺序进行全方位学习。最终学员会熟练掌握C4D在动画制作中的技巧,以及在AE中进行后期处理的思路与方法。提高行业竞争力,增加项目制作经验。
晓杨
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C4D案例必修课-基础篇
通过C4D常用的动画调节,材质渲染开始,从简到难,一步一步到后期合成最后成片。在这套中高级教程学习的过程中,可以单独选择某一个案例进行练习,也可以按照案例安排的顺序进行全方位学习。最终学员会熟练掌握C4D在动画制作中的技巧,以及在AE中进行后期处理的思路与方法。提高行业竞争力,增加项目制作经验。
晓杨
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Photoshop绘制金属贴图
本套课程是关于金属贴图绘制的教程,详细介绍了如何绘制写实度超高的贴图,具体分为以下内容:贴图类型介绍、AO贴图与法线贴图烘焙、法线贴图转换、金属贴图类型分析、基础颜色绘制、基础纹理绘制、给贴图添加划痕、给贴图添加污渍、添加磨损部分、完成漫反射贴图绘制、高光贴图与最终效果。
高祺佳
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VRay材质篇
原火星网校VRay材质篇,渲染讲解。
wdj20xp
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Arnold渲染器完全教学
这是一套关于Arnold渲染器的课程,Arnold是一款高级、跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染器,目前由Solid Angle SL开发。本课通过系统地Arnold灯光,材质,分层渲染等技术带大家认识并掌握这款渲染软件。
周泽涛
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Maya&ZB头部模型解剖
学习如何使用Maya&ZBrush进行头部模型制作,包括基础形体搭建,骷髅头部雕刻,头部肌肉解剖雕刻等。通过头部模型的解剖制作学习,让学员能够从零到有学习到软件知识与结构解剖知识,美术基础较弱甚至美术零基础的同学,通过学习本次课程,更能够提高角色制作必备的造型知识。
吴大大
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影视级擎天柱全流程制作-Maya建模篇
这是一套精细的Maya建模课程,课程内容即是对变形金刚中擎天柱的机器人形态进行建模。课程讲解细致入微,建模方法灵活多变,模型结构纷繁复杂,课程历时很长。通过本课程的学习,能让你遍历Maya建模的所有命令技巧,并深刻体会顶级影视建模的魅力所在。(说明:由于建模过程比较细致,每节课的题目细化到具体内容没有太大意义,所以基本以罗马数字角标以区分。)
龔建龘