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Maya - 镜头动画技巧教学
根据场景和镜头本身的要求制作镜头的运动 了解镜头构图 所要包含的信息 和要传达给观众的内容
翟宇迪
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素描必修课&素描基础入门教程
传统美术基础课程是以培养造型能力为课程目的,培养艺术的感知能力,掌握观察方法。课程研究和掌握客观事物的形体结构、空间、光影、材质表现,对于从事游戏、影视、平面、建筑等专业奠定良好的画面表达基础,素描是视觉艺术最真实的体现。
李春明
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零基础游戏原画入门初级课
不一样的原画教程,通过PS的学习,快速掌握游戏原画角色设定的要求.。 本课程是游戏原画初级课程,受用于不会使用ps和从来没有接触过游戏原画行业,对游戏原画只有个大致概念,想要提升自己原画水平的小白们。从零开始教学,让你不仅学会软件使用,还能构成自己的设计意识和思维,更快速地融入当下的游戏原画行业。
马房山大王
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达芬奇调色教程
本课程主要讲解达芬奇调色软件的入门与技巧,以及达芬奇调色需要的调色环境,是达芬奇调色的基础教程。
dj
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商业插画之日系与魔幻风格
这是一套生动有趣的插画分享课,课程共两小时,老师将声情并茂地给大家分享插画设计师的原创精髓思想-移花接木,并借助一系列小练习对比讲解日韩风和欧美风的不同之处,分享设计师寻找灵感的独家秘笈。本课主讲为知名插画师杨舒晴老师,杨老师在插画领域有很深的造诣,其作品横跨影视、动画、广告、游戏等多个领域。
炀小烦人
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游戏原画艺术之门--五官基础体验
剖析人体与头像,快速掌握原画基础知识,了解什么是原画。入门原画行业,解决基础不牢固的问题,从零开始教学。绘画方法的介绍和分析,着重讲解了所需的人体结构的解剖学习,并且深入拓展关键动态的选择和绘制以及运笔速写练习,线条和明暗关系上色方法的学习结合,教会大家平时临摹练习,和人体头像的整体技法。最后通过对技法的整合进行美型男女面部与人体的自由创作。相信通过本套课程的学习,大家对于原画基础创作都会有一定的提升和了解。
森壹麦
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Maya建模范例大讲堂—可爱虫虫角色
《Maya建模范例大讲堂—可爱虫虫角色》讲解Maya卡通动物角色模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整卡通角色制作方法。其中包括前期准备,头部创建、身体融合与衔接、简单着色与材质渲染。
Andy
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Maya建模范例大讲堂—科幻场景
讲解Maya科幻场景模型+渲染制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整科幻场景模型渲染制作的流程
张超杰
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群集动画最优方案 - 骑兵
MIARMY系列产品,是一套MAYA插件,教学出品公司:锐创视界。此插件致力于自治数字角色的群组模拟,行为动画,生物动力学模拟以及渲染。MIARMY是一个基于MAYA平台的逻辑和物理动画引擎,所有MIARMY系列产品基于MIARMY引擎开发,包括即将推出的MIARMY主软件和研发中的MIARMY CRAFT模块等产品.
黄壁
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Zbrush--日本树
Zbrush雕刻日本树
国外精选系列
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CG短片欣赏--九尾狐
CG短片欣赏--九尾狐
国外精选系列
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动画短片欣赏--狐仙记
狐仙记 动画短片欣赏
国外精选系列
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石器时代飞龙动画制作
课程讲解飞龙在建模中的技巧与知识点,在建模后期展模型UV进行模型分段检查,展UV后进行分段平刷结构线作四边面结构处理,在ZBrush中系统讲解雕刻,附材质,调模型颜色,最后在MAYA中制作灯光贴图,制作飞龙动画 ,渲染设置输出序列帧。
D09
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Maya建模范例大讲堂—科幻机甲战士
讲解Maya科幻角色模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解科幻角色模型制作的流程
张超杰
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ZB雕刻星际2武士泽拉图
学会如何使用ZBrush进行雕刻与学习。讲解到主流游戏美术雕刻风格,帮助更多的ZBrush的爱好者提供思路和讲解分析。掌握次世代及影视高模制作技能ZBrush高级应用,。学习该课程之后,学生可以掌握高模雕刻,造型塑造,怪物分解与肌肉解剖等知识点
陈曦昱
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Zbrush--羊女
Zbrush--羊女
国外精选系列
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Zbrush--ELF girl
Zbrush--ELF girl
国外精选系列
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Maya建模范例大讲堂—中式庭院场景
《Maya建模范例大讲堂—中式庭院场景》讲解Maya中式庭院模型制作流程、规范标准与操作技术,了解一个完整小型场景模型制作的流程。其中包括前期准备,场景搭建方法,场景细节刻画,灯光与渲染,合成出图。
Andy
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Maya建模范例大讲堂—独角兽
讲解四肢动物模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解四肢动物制作的流程
张超杰
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Maya建模范例大讲堂—彼得比尔特汽车
本套课主要针对于一些建模爱好者,讲解Maya卡车模型与渲染制作流程、规范标准、与操作技术,学习一个完整的卡车模型制作的流程。其中包括前期准备,大型堆砌、结构细化、附件制作与后期渲染递交方法,讲解知识点详尽,适合大部分模型师或者新入行的人学习。
张超杰
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影视级擎天柱全流程制作-Maya建模篇
这是一套精细的Maya建模课程,课程内容即是对变形金刚中擎天柱的机器人形态进行建模。课程讲解细致入微,建模方法灵活多变,模型结构纷繁复杂,课程历时很长。通过本课程的学习,能让你遍历Maya建模的所有命令技巧,并深刻体会顶级影视建模的魅力所在。(说明:由于建模过程比较细致,每节课的题目细化到具体内容没有太大意义,所以基本以罗马数字角标以区分。)
龔建龘
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Maya&ZB头部模型解剖
学习如何使用Maya&ZBrush进行头部模型制作,包括基础形体搭建,骷髅头部雕刻,头部肌肉解剖雕刻等。通过头部模型的解剖制作学习,让学员能够从零到有学习到软件知识与结构解剖知识,美术基础较弱甚至美术零基础的同学,通过学习本次课程,更能够提高角色制作必备的造型知识。
吴大大
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Maya 建模流程解析
本套课程教学主要为Maya建模流程的基础内容,以实际案例进行建模, 主要针对Maya中常见复杂模型下的建模方式以及模型的类型进行案例分析与应用技巧学习。
高祺佳
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YETI-毛发系统课堂
本套课程使用yeti刷毛工具,通过两个大的案例讲解动物毛发和人体毛发的刷毛技巧,完整展示yeti刷毛的流程和软件使用方法,简单易学易上手,适合大部分想学毛发特效的小伙伴参考学习。
周泽涛
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Maya nCloth系统解析
通过本课程使学员掌握Maya Ncloth基础操作,Ncloth基本使用流程,碰撞厚度调整,布料特性的使用技巧、布料质量输出调整、布料约束、布料破碎和布料二次细分的组合应用,掌握Maya Ncloth入门技术
天戈
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Maya建模范例大讲堂-日式美女
本套教学是一套最基础Maya建模教程,通过制作一个日式美女的案例来讲解卡通模型的建模技巧。整个教学共分为五个部分:大型制作、服装刻画技巧、服装细化与配饰、长发制作思路、项目总结。通过本课的学习,你能更快、更好的掌握和解决建模中遇到的问题。
张超杰
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Maya建模范例大讲堂—卡通男孩角色
《Maya建模范例大讲堂—卡通男孩角色》讲解Maya简单角色模型制作流程、规范标准、与操作技术,学习一个完整的卡通角色模型制作方法。其中包括前期准备,写实人物头部制作、身体创建方法与整合思路、鞋子制作方法。
Andy
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Maya 3D建模必修课&Maya基础入门教程
本套课程主要介绍Maya的软件基础操作,主要包括软件界面讲解、基础操作讲解
万建龙
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室外渲染之欧式雪景
此课程针对建筑效果图黄昏时间段的雪景表现,属于进阶课程,在讲解的过程当中,对黄昏雪景的环境分析和推演非常到位,使得学员能够灵活利用灯光本身的特点和属性,模拟出完美的黄昏雪景商业氛围。对于雪景里各种雪堆、融雪的模拟和材质讲解是大家非常关注的,本案例能做到细节和色彩的融合以及氛围的渲染,提升整个画面的美感,为建筑方案的展示起到关键的作用。
纪路璐
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Maya-Nuke纪录片级场景映射
本套课程完整学习到行业上最流行的映射方式,maya和nuke、ps的结合使用---nuke主要学习的是project模块。教程综合讲解模型,材质,灯光,渲染 ,流体,布料,合成等方面知识,综合性非常强,能将学习者的maya、nuke整体水平做一个提高,并在广告,片头片尾,宣传片都在利用投射手法制作。
UK豆
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Arnold渲染器完全教学
这是一套关于Arnold渲染器的课程,Arnold是一款高级、跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染器,目前由Solid Angle SL开发。本课通过系统地Arnold灯光,材质,分层渲染等技术带大家认识并掌握这款渲染软件。
周泽涛