反射类型添加沃德 金属表面会相对粗糙一点,材质细分要高一点,
反射类型后面添加衰减,
白玻璃:漫反射纯黑,加强通透性。反射最白,菲涅尔,折射最白,折射率1.6.影响阴影开启。不需要调整反射光泽度,因为和镜子一样绝对光滑。高光0.88 有色玻璃:在烟雾颜色下修改。当物体是100%透明时(折射纯白)漫反射颜色是不起作用的。漫反射纯黑是加强透性。烟雾倍增可以调整浓淡。
镜子反射:取消菲涅尔,反射强度灰一点。漫反射纯黑色。反射光泽为1(细分值不用调整) 镜面不锈钢:取消菲涅尔,漫反射纯黑,反射程度比镜子稍弱,并添加衰减贴图,交换贴图中的颜色,衰减类型垂直平行。白色和黑色都调弱。反射光泽0.94,高光0.86,细分15. 桌腿:取消菲涅尔,漫反射灰色,反射光泽度0.88,细分20.高光0.75,双向反射函数:多面,
绒布漫反射要用衰减贴图,垂直视线会显示颜色1,平行视线会显示材质2.绒布应选择菲涅尔类型。之后调整颜色1和2,颜色1是受光面需要暖色,2为被光面需要冷色。为表现不了绒毛效果需要添加不了凹凸贴图,调整U,V值。
拉丝金属:漫反射纯黑,反射加衰减,黑白调换,全部调暖一下。放射光泽0.95,高光0.86.双向反射函数改沃德,异性值0.6.(方向可以异性值改-0.6或方向90度),细分值30(沃德会出现更多噪点) 刀片:漫反射纯黑,反射光泽0.95,高光0.85,取消菲涅尔。 把手:漫反射灰色,菲涅尔,折射率1.46,反射光泽0.7,高光0.66,细分20.
颜色1是菲涅尔衰减的主色调,颜色2在1的基础上将白度提高。在混合曲线面板可以调整颜色混合比例,也可以加点转贝兹尔点。丝绸反射光泽0.7,高光0.68,反射颜色调低。双线反射分布函数修改各项异性来调整高光方向0.4,过滤器类型选择沃德。凹凸u,v设置10.
当用菲涅尔反射是反射效果要调到最强(白色)。 反射光泽可以调整由粗糙带来的模糊反射效果,1为绝对光滑,0为绝对粗糙。一般木料在0.83左右。 细分可以处理噪点,越高越精细。如果效果不明显可以修改VRay渲染器中颜色预值。 纹理方向不一致可以修改漫反射贴图中调整角度。 有菲涅尔反射就要调折射率。 反射光泽度控制高光区域大小和表面粗糙度,如果要单独控制高光区域可以打开高光光泽度。 贴图标签栏的凹凸通道可以设置凹凸效果,白色凸起,黑色下陷,通过数值控制(一般用漫反射相同图片,木纹不超过10)。
反射光泽度接近1时,细分可以小一些,反之亦然。
漫反射主要调整颜色和纹理,纹理用位图添加贴图。 点击转到父对象回到漫反射层级。加了纹理之后漫反射颜色就失效,可以通过贴图标签栏调整百分比。模糊值一般0.1。
漫反射成像的是物质形态颜色和纹理。 散射必须配合透明折射使用。
遇到没有经验的材质需要参照实际照片调整,折射率和反射光泽度都需要实验。减小模糊值可以让纹理显示的更清晰。反射率调低到1.2还是不行的话,减小反色颜色白度。经常会在高光光泽,反射光泽,折射率之间调试。
材质表达
材料
菲涅尔反射和反射,折射,透明,折射率有关。 菲涅尔反射必须配合折射率使用。
透明即为折射,折射就是透明。 所有透明物体都有折射,所有折射的物体都有折射率。 不同的折射率形成了不同的透明物质。 常用材料折射率:空气1.0,水1.33,玻璃1.5-1.8。水晶2.0,钻石2.41,瓷1.52,塑料1.46,树脂1.49-1.59,亚克力1.49,混油1.2-1.4,石材1.4-1.6,抛光木料1.2-1.6,酒1.329.
高光的产生离不开反射,材料有反射才会有高光。 物体便面越光滑反射越强,物体表面越粗糙反射越弱。 物体表面越光滑反射越强,高光面积越集中,越小。反之越粗糙反射越弱,高光面积就越大越分散。 菲涅尔反射现象,观察角度距离物体夹角越小反射越强,夹角越大反射越弱。 离视线越近的地方反射越弱,越远反射越强,例如水面、玻璃越近越透明。 反射三种类型:镜面反射,金属、镜子 菲涅尔反射:水、石材、木料、塑料等 漫反射(非成像反射)
简易小屋
服装生成器后利用所选创建线条,平滑显示。 之后加可渲染属性。 线球灯使用几何球体,或者正方形加两次弯曲。
顶点级别下快速切片,上切W下切M。 做选择集会有助于以后的选择。顶点级别切角做钮扣。 勒边需要边别下先向内挤在向外挤。
涡轮平滑要有边的效果需要在边角处多加线,涡轮是按照线来进行平滑的。
加服装生成器之前要断开顶点,不然每个角会出错。 边级别下分割所有边,之后面级别挤出。此方法是高度一致的石头做法。 修改器按元素随机分配材质。
矩形取消开始新图形,绘制一体图形调整点,之后塌陷。 边界级别拖拽所有边界。
添加修改器对称命令,在镜像级别下移动对称轴。
分段要多,软选择制作波浪形。 石墨工具可以隔点选择。也可以不隔点选就会更密。
塌陷命令可以将矩形封面。塌陷是将多个平面整合为一个网格特征,之后转多边形操作。
边级别下移除和删除一定要理解。
可以直接拖拽修改器。 躁波需要线段拆分,拆分点就是褶皱效果。 拆分点转换beize角点效果会更好。 附加可编辑样条线的顺序需要由内向外。 横截面需要平滑。曲面尽量用四边形其他容易出错。
在面级别下转换到边会转换到边级别下选中面的所有边。
2居功能空间
cad快捷键
背面消隐可以隐藏背面,之后设置法线翻转,多边形面级别。分离面并调整轴到中心。贴图方向通过对齐调整。
可编辑环境下要移除不要删除。 断开,焊接,目标焊接。 点可以挤出,+会再次挤出附近点。 边可以插入顶点。边移除按ctrl键可以移除包含的点。 连接可以等分加线。并且利用所选多边形创建线。 边界常用的只有封口。 面级别下挤出可以按组,法线,单面来挤出。 插入类似于偏移。法线可以翻转 顶点平面化会很有用。 隐藏对象,窗户会用到。
画线时要找弧度最高点,布点要均匀。 要先加壳在加涡轮,加涡轮后要显示等值线。 在调整要多边形显示框架。
顶点级别下,创建线命令点不会焊接,连接命令会焊接。 相交创建的点要框选,因为两点是分开的。 拆分之后删除不用的点。 或者可以用编辑多边形连接工具建立胶垫,挤出命令要延法线挤出。切角做圆角。
要尽量使用对称修改器,可以只设计其中一边其他会随动。 所有有边缘的地方都要勒边,使用线级别切角工具0.5mm。
多边形实际就是对模型的点线面进行整体编辑。编辑多边形拾取面,沿着样条线挤出。开头反了可以旋转,之后框选进行缩放。涡轮平滑前把端面删除。涡轮之后想调整需要显示框架。
放样:首顶点很重要会对模型产生影响,可以设置放样百分比。路径只能一条,截面可以多个甚至不封闭。弯曲可以在路径上加点(优化)转换bezier
选择可以过滤选择。 边可以按顶点选择,顶点可以忽略背面和收缩扩大选择。 软选择可以控制过渡变形并可设置区域。 重复上一个命令会很方便。 移动可以进行约束移动。
在缩放截面添加点,此点也可转beizer点。
门分为四部:门厚,玻璃,窗套,门套。 窗套扫描,可以设置轴对齐。 门锁眼可以封闭多边形。
服装生成器只能加在样条线上,要先选择样条线。 先加个壳类似挤出可以向两侧挤出,之后加弯曲。 吊杆用圆柱体或可渲染线都可以。
灯罩:星型挤出,锥化需要调整中心,或者使用FFD3x3命令也可以做灯罩。循环选择之后要创建新的图形。
8字形采用样条线渲染模式,之后一定要转多边形。 球形凳布尔运算尽量用复制体,之后转多边形删除内部加壳。
挤出两侧可以选择封口或不封,缺点是模型不圆滑。 倒角剖面可以随时调节倒角形状,通过调节路径。 扫描可以任意选择截面形状,也可以选择倒角剖面路径,但是模型中间是空的,可以用补洞修改器。 复合对象图形合并类似投影,之后面挤出。
快照工具:自动关键点,曲线编辑器改成线性就会匀速运动。工具-快照,先转可编辑多边形,最后隐藏原模型
想要同时编辑图形的点线面需要先选择一个之后点击附加或附加多个。顶点可以显示编号,可以设置首顶点。点击优化或右键细化加点。断开,焊接,端点和端点能焊接,中间点不可以。连接加线。圆角,切角。相交必须是两条线,并且会产生两个点。焊接默认是两点的中点,选择自动焊接可以拖动其中一个点到另外一个点
曲线拆分要使用规格化样条线(修改器下拉菜单)普通拆分命令会不均匀。轮廓点击中心是向两侧移动。缩放样条线要在样条线环境下,可以选择以各自中心也可以选择以整体中心。
UVW贴图,取消真实世界大小。
取消此项,勾选冻结
立体模型的绘制经常采用倒角剖面
调整顶点曲率右键转换Bezier。
编辑样条线需要选择顶点或线段或样条线,在编辑面板中有镜像焊接命令
bezier曲线点的两边都会动,bezier角点可以单边控制。
复制和实例在使用的时候要根据目的选择
除了样条线其他图形没有点线面选项,如果想使用需要右键转换。样条线加步数是为了将来挤出实体用。
创建组,组打开进行编辑。
按颜色选择。Q切换选择方式,H按名称选择,选择之后按空格就是锁定,ALT+Q孤立当前选择。创建选择集(类似于图层),修改点击编辑选择集.框选和CAD一致
右键点击移动出现变化输入对话框。双轴单轴移动
旋转修改轴心点,层次面板点击轴,仅影响轴。右键栅格捕捉设置可以调整角度设置。右键旋转输入角度。
Z当前物体最大化显示。ctrl+shift+z所有物体最大化
中心区右键重置视图
F3实体和线框切换,F4实体有无线框切换
右键点击切换视口,这样物体选择不会消失。 F3,实体和线框切换。 F4在实体上显示线框
P透视,TLF
渲染设置面板,指定渲染器,产品级渲染器
alt+w视图切换快捷键
右下角视口配置,布局,调整视口
G关闭栅格
工作区,重置默认工作区重置菜单
自定义,加载自定义选择默认调整界面颜色
选择线段邮件拆分,输入段数
制作玻璃需要单独建模之后建立组件,再移动回来并向上留2mm缝隙,否则后期渲染会遮挡光
CAD图导入进来是组件,需要定位之后分解。粗线需要在链接一次,使其变成细线。
拆分:右键线段输入段数,移动复制x15
平面法线反的话双击可能得到以第一次拉伸相反的特征
第二个红色房顶要按ctrl键双击
卷尺工具可以绘制延长线的交点
窗台先赋予材质向下推20mm之后再ctrl向上20mm。 一般都要先添加材质后推拉
反射类型添加沃德 金属表面会相对粗糙一点,材质细分要高一点,
1年前反射类型后面添加衰减,
1年前白玻璃:漫反射纯黑,加强通透性。反射最白,菲涅尔,折射最白,折射率1.6.影响阴影开启。不需要调整反射光泽度,因为和镜子一样绝对光滑。高光0.88 有色玻璃:在烟雾颜色下修改。当物体是100%透明时(折射纯白)漫反射颜色是不起作用的。漫反射纯黑是加强透性。烟雾倍增可以调整浓淡。
6年前镜子反射:取消菲涅尔,反射强度灰一点。漫反射纯黑色。反射光泽为1(细分值不用调整) 镜面不锈钢:取消菲涅尔,漫反射纯黑,反射程度比镜子稍弱,并添加衰减贴图,交换贴图中的颜色,衰减类型垂直平行。白色和黑色都调弱。反射光泽0.94,高光0.86,细分15. 桌腿:取消菲涅尔,漫反射灰色,反射光泽度0.88,细分20.高光0.75,双向反射函数:多面,
6年前绒布漫反射要用衰减贴图,垂直视线会显示颜色1,平行视线会显示材质2.绒布应选择菲涅尔类型。之后调整颜色1和2,颜色1是受光面需要暖色,2为被光面需要冷色。为表现不了绒毛效果需要添加不了凹凸贴图,调整U,V值。
6年前拉丝金属:漫反射纯黑,反射加衰减,黑白调换,全部调暖一下。放射光泽0.95,高光0.86.双向反射函数改沃德,异性值0.6.(方向可以异性值改-0.6或方向90度),细分值30(沃德会出现更多噪点) 刀片:漫反射纯黑,反射光泽0.95,高光0.85,取消菲涅尔。 把手:漫反射灰色,菲涅尔,折射率1.46,反射光泽0.7,高光0.66,细分20.
6年前颜色1是菲涅尔衰减的主色调,颜色2在1的基础上将白度提高。在混合曲线面板可以调整颜色混合比例,也可以加点转贝兹尔点。丝绸反射光泽0.7,高光0.68,反射颜色调低。双线反射分布函数修改各项异性来调整高光方向0.4,过滤器类型选择沃德。凹凸u,v设置10.
6年前当用菲涅尔反射是反射效果要调到最强(白色)。 反射光泽可以调整由粗糙带来的模糊反射效果,1为绝对光滑,0为绝对粗糙。一般木料在0.83左右。 细分可以处理噪点,越高越精细。如果效果不明显可以修改VRay渲染器中颜色预值。 纹理方向不一致可以修改漫反射贴图中调整角度。 有菲涅尔反射就要调折射率。 反射光泽度控制高光区域大小和表面粗糙度,如果要单独控制高光区域可以打开高光光泽度。 贴图标签栏的凹凸通道可以设置凹凸效果,白色凸起,黑色下陷,通过数值控制(一般用漫反射相同图片,木纹不超过10)。
6年前反射光泽度接近1时,细分可以小一些,反之亦然。
6年前漫反射主要调整颜色和纹理,纹理用位图添加贴图。 点击转到父对象回到漫反射层级。加了纹理之后漫反射颜色就失效,可以通过贴图标签栏调整百分比。模糊值一般0.1。
6年前漫反射成像的是物质形态颜色和纹理。 散射必须配合透明折射使用。
6年前遇到没有经验的材质需要参照实际照片调整,折射率和反射光泽度都需要实验。减小模糊值可以让纹理显示的更清晰。反射率调低到1.2还是不行的话,减小反色颜色白度。经常会在高光光泽,反射光泽,折射率之间调试。
6年前材质表达
6年前材料
6年前菲涅尔反射和反射,折射,透明,折射率有关。 菲涅尔反射必须配合折射率使用。
6年前透明即为折射,折射就是透明。 所有透明物体都有折射,所有折射的物体都有折射率。 不同的折射率形成了不同的透明物质。 常用材料折射率:空气1.0,水1.33,玻璃1.5-1.8。水晶2.0,钻石2.41,瓷1.52,塑料1.46,树脂1.49-1.59,亚克力1.49,混油1.2-1.4,石材1.4-1.6,抛光木料1.2-1.6,酒1.329.
6年前高光的产生离不开反射,材料有反射才会有高光。 物体便面越光滑反射越强,物体表面越粗糙反射越弱。 物体表面越光滑反射越强,高光面积越集中,越小。反之越粗糙反射越弱,高光面积就越大越分散。 菲涅尔反射现象,观察角度距离物体夹角越小反射越强,夹角越大反射越弱。 离视线越近的地方反射越弱,越远反射越强,例如水面、玻璃越近越透明。 反射三种类型:镜面反射,金属、镜子 菲涅尔反射:水、石材、木料、塑料等 漫反射(非成像反射)
6年前简易小屋
6年前服装生成器后利用所选创建线条,平滑显示。 之后加可渲染属性。 线球灯使用几何球体,或者正方形加两次弯曲。
6年前顶点级别下快速切片,上切W下切M。 做选择集会有助于以后的选择。顶点级别切角做钮扣。 勒边需要边别下先向内挤在向外挤。
6年前涡轮平滑要有边的效果需要在边角处多加线,涡轮是按照线来进行平滑的。
6年前加服装生成器之前要断开顶点,不然每个角会出错。 边级别下分割所有边,之后面级别挤出。此方法是高度一致的石头做法。 修改器按元素随机分配材质。
6年前矩形取消开始新图形,绘制一体图形调整点,之后塌陷。 边界级别拖拽所有边界。
6年前添加修改器对称命令,在镜像级别下移动对称轴。
6年前分段要多,软选择制作波浪形。 石墨工具可以隔点选择。也可以不隔点选就会更密。
6年前塌陷命令可以将矩形封面。塌陷是将多个平面整合为一个网格特征,之后转多边形操作。
6年前边级别下移除和删除一定要理解。
6年前可以直接拖拽修改器。 躁波需要线段拆分,拆分点就是褶皱效果。 拆分点转换beize角点效果会更好。 附加可编辑样条线的顺序需要由内向外。 横截面需要平滑。曲面尽量用四边形其他容易出错。
6年前在面级别下转换到边会转换到边级别下选中面的所有边。
6年前2居功能空间
6年前cad快捷键
6年前背面消隐可以隐藏背面,之后设置法线翻转,多边形面级别。分离面并调整轴到中心。贴图方向通过对齐调整。
6年前可编辑环境下要移除不要删除。 断开,焊接,目标焊接。 点可以挤出,+会再次挤出附近点。 边可以插入顶点。边移除按ctrl键可以移除包含的点。 连接可以等分加线。并且利用所选多边形创建线。 边界常用的只有封口。 面级别下挤出可以按组,法线,单面来挤出。 插入类似于偏移。法线可以翻转 顶点平面化会很有用。 隐藏对象,窗户会用到。
6年前画线时要找弧度最高点,布点要均匀。 要先加壳在加涡轮,加涡轮后要显示等值线。 在调整要多边形显示框架。
6年前顶点级别下,创建线命令点不会焊接,连接命令会焊接。 相交创建的点要框选,因为两点是分开的。 拆分之后删除不用的点。 或者可以用编辑多边形连接工具建立胶垫,挤出命令要延法线挤出。切角做圆角。
6年前要尽量使用对称修改器,可以只设计其中一边其他会随动。 所有有边缘的地方都要勒边,使用线级别切角工具0.5mm。
6年前多边形实际就是对模型的点线面进行整体编辑。编辑多边形拾取面,沿着样条线挤出。开头反了可以旋转,之后框选进行缩放。涡轮平滑前把端面删除。涡轮之后想调整需要显示框架。
6年前放样:首顶点很重要会对模型产生影响,可以设置放样百分比。路径只能一条,截面可以多个甚至不封闭。弯曲可以在路径上加点(优化)转换bezier
6年前选择可以过滤选择。 边可以按顶点选择,顶点可以忽略背面和收缩扩大选择。 软选择可以控制过渡变形并可设置区域。 重复上一个命令会很方便。 移动可以进行约束移动。
6年前在缩放截面添加点,此点也可转beizer点。
6年前门分为四部:门厚,玻璃,窗套,门套。 窗套扫描,可以设置轴对齐。 门锁眼可以封闭多边形。
6年前服装生成器只能加在样条线上,要先选择样条线。 先加个壳类似挤出可以向两侧挤出,之后加弯曲。 吊杆用圆柱体或可渲染线都可以。
6年前灯罩:星型挤出,锥化需要调整中心,或者使用FFD3x3命令也可以做灯罩。循环选择之后要创建新的图形。
6年前8字形采用样条线渲染模式,之后一定要转多边形。 球形凳布尔运算尽量用复制体,之后转多边形删除内部加壳。
6年前挤出两侧可以选择封口或不封,缺点是模型不圆滑。 倒角剖面可以随时调节倒角形状,通过调节路径。 扫描可以任意选择截面形状,也可以选择倒角剖面路径,但是模型中间是空的,可以用补洞修改器。 复合对象图形合并类似投影,之后面挤出。
6年前快照工具:自动关键点,曲线编辑器改成线性就会匀速运动。工具-快照,先转可编辑多边形,最后隐藏原模型
6年前想要同时编辑图形的点线面需要先选择一个之后点击附加或附加多个。顶点可以显示编号,可以设置首顶点。点击优化或右键细化加点。断开,焊接,端点和端点能焊接,中间点不可以。连接加线。圆角,切角。相交必须是两条线,并且会产生两个点。焊接默认是两点的中点,选择自动焊接可以拖动其中一个点到另外一个点
6年前曲线拆分要使用规格化样条线(修改器下拉菜单)普通拆分命令会不均匀。轮廓点击中心是向两侧移动。缩放样条线要在样条线环境下,可以选择以各自中心也可以选择以整体中心。
6年前UVW贴图,取消真实世界大小。
6年前取消此项,勾选冻结
6年前立体模型的绘制经常采用倒角剖面
6年前调整顶点曲率右键转换Bezier。
6年前编辑样条线需要选择顶点或线段或样条线,在编辑面板中有镜像焊接命令
6年前bezier曲线点的两边都会动,bezier角点可以单边控制。
6年前复制和实例在使用的时候要根据目的选择
6年前除了样条线其他图形没有点线面选项,如果想使用需要右键转换。样条线加步数是为了将来挤出实体用。
6年前创建组,组打开进行编辑。
6年前按颜色选择。Q切换选择方式,H按名称选择,选择之后按空格就是锁定,ALT+Q孤立当前选择。创建选择集(类似于图层),修改点击编辑选择集.框选和CAD一致
6年前右键点击移动出现变化输入对话框。双轴单轴移动
6年前旋转修改轴心点,层次面板点击轴,仅影响轴。右键栅格捕捉设置可以调整角度设置。右键旋转输入角度。
6年前Z当前物体最大化显示。ctrl+shift+z所有物体最大化
6年前中心区右键重置视图
6年前F3实体和线框切换,F4实体有无线框切换
6年前右键点击切换视口,这样物体选择不会消失。 F3,实体和线框切换。 F4在实体上显示线框
6年前P透视,TLF
6年前渲染设置面板,指定渲染器,产品级渲染器
6年前alt+w视图切换快捷键
6年前右下角视口配置,布局,调整视口
6年前G关闭栅格
6年前工作区,重置默认工作区重置菜单
6年前自定义,加载自定义选择默认调整界面颜色
6年前选择线段邮件拆分,输入段数
6年前制作玻璃需要单独建模之后建立组件,再移动回来并向上留2mm缝隙,否则后期渲染会遮挡光
6年前CAD图导入进来是组件,需要定位之后分解。粗线需要在链接一次,使其变成细线。
6年前拆分:右键线段输入段数,移动复制x15
6年前平面法线反的话双击可能得到以第一次拉伸相反的特征
6年前第二个红色房顶要按ctrl键双击
6年前卷尺工具可以绘制延长线的交点
6年前窗台先赋予材质向下推20mm之后再ctrl向上20mm。 一般都要先添加材质后推拉
6年前