3D6
韩征Hunter
发布于2018-08-10 09:26:29
多边形实际就是对模型的点线面进行整体编辑。编辑多边形拾取面,沿着样条线挤出。开头反了可以旋转,之后框选进行缩放。涡轮平滑前把端面删除。涡轮之后想调整需要显示框架。
放样:首顶点很重要会对模型产生影响,可以设置放样百分比。路径只能一条,截面可以多个甚至不封闭。弯曲可以在路径上加点(优化)转换bezier
选择可以过滤选择。 边可以按顶点选择,顶点可以忽略背面和收缩扩大选择。 软选择可以控制过渡变形并可设置区域。 重复上一个命令会很方便。 移动可以进行约束移动。
在缩放截面添加点,此点也可转beizer点。
门分为四部:门厚,玻璃,窗套,门套。 窗套扫描,可以设置轴对齐。 门锁眼可以封闭多边形。
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