章节
笔记
影视剪辑与包装设计师全场景89班
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• 第一周-影视剪辑技巧
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1.1 基础-影视剪辑技巧
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1.2 进阶-影视剪辑技巧
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• 第二周-影视剪辑思路与技巧
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2.1 基础-影视剪辑思路与技巧
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2.2 进阶-影视剪辑思路与技巧
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• 第三周-影视拍摄与视听语言
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3.1 基础-影视拍摄与视听语言
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3.2 进阶-影视拍摄与视听语言
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• 第四周-调色与音频处理
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4.1 基础-调色与音频处理
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4.2 进阶-调色与音频处理
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• 第五周-PS平面包装设计
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5.1 基础-PS平面包装设计
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5.2 进阶-PS平面包装设计
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• 第六周-AI平面包装设计
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6.1 基础-AI平面包装设计
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6.2 进阶-AI平面包装设计
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• 第七周-AE软件基础入门
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7.1 基础-AE软件基础入门
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7.2 进阶-AE软件基础入门
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• 第八周-文字动画与父子级关系
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8.1 基础-文字动画与父子级关系
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8.2 进阶-文字动画与父子级关系
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• 第九周-MG动画制作
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9.1 基础-MG动画制作
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9.2 进阶-MG动画制作
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• 第十周-三维空间动画
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10.1 基础-三维空间动画
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10.2 进阶-三维空间动画
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• 第十一周-合成技巧
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11.1 基础-合成技巧
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11.2 进阶-合成技巧
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• 第十二周-特效插件
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12.1 基础-特效插件
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12.2 进阶-特效插件
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• 第十三周-模型制作基础
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13.1 基础-模型制作基础
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13.2 进阶-模型制作基础
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• 第十四周-模型制作高级与材质灯光表现
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14.1 基础-模型制作高级与材质灯光表现
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14.2 进阶-模型制作高级与材质灯光表现
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• 第十五周-Octane Render渲染器
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15.1 基础-Octane Render渲染器
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15.2 进阶-Octane Render渲染器
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• 第十六周-动画表现
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16.1 基础-动画表现
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16.2 进阶-动画表现
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• 第十七周现-动力学特效表
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17.1基础-动力学特效表现
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17.2进阶-动力学特效表现
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• 第十八周-插件特效表现
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18.1基础-插件特效表现
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18.2进阶-插件特效表现
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• 第十九周-媒体包装项目详解(一)
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19.1基础-媒体包装项目详解(一)
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19.2进阶-媒体包装项目详解(一)
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• 第二十周-媒体包装项目详解(二)
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20.1基础-媒体包装项目详解(二)
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20.2进阶-媒体包装项目详解(二)
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• 第二十一周-案例解析第一章
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• 第二十二周-案例解析第二章
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• 第二十三周-案例解析第三章
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• 第二十四周-案例解析第四章
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• 试听课
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• 选修-EDIUS剪辑流程
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• 选修-EDIUS剪辑进阶
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• 选修-PR剪辑流程
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• 选修-PR剪辑实例
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• 选修-PS部分
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• 选修-平面设计基础课
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• 选修-平面设计进阶课
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• 选修-AE基础课
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• 选修-mg风格动画
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• 选修-AE高级动画设计课
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• 选修-AE高级合成技术课
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• 选修-AE高级特效技术课
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• 选修-模型制作基础
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• 选修-模型制作高级与材质灯光表现
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• 选修-Octane Render渲染器
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• 选修-简约类包装设计课
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• 选修-动感类包装设计课
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• 选修-质感类包装设计课
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• 选修- 广告类包装设计课
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景别
3年前工程文件夹
3年前色温
4年前节目、短片、广告、宣传片、微电影
4年前Windows tracker跟踪 track camera 摄像机跟踪 track motion 运动跟踪 warp stabilizer 变形稳定器 stabilize motion 稳定运动
4年前keylight 吸取颜色之后出现半透明 view 选择 screen matte
4年前effect transition过度 venetian blinds 百叶窗效果 effect distort(扭曲) polar coordinates 极坐标
4年前三维图层xyz轴拆分 全选右键 separate dimensions 按住alt点击码表开启表达式
4年前color correction 颜色调节 levels 色阶 curves曲线 brightness&contrast 亮度对比度 color banlance 色彩平衡 hue/saturation 色相 photo filter 照片滤镜 leave color保留颜色
4年前Ctrl+alt+shift+L 灯光 ctrl+alt+shift+c 摄像机 parallel 平行光 spot 聚光灯 point 点光源 ambient 环境光 casts shadows 产生阴影 灯光只对三维图层有用
4年前拆分 position 鼠标右键 separate dimensions 拆分。 effect效果。expression controls 表达式的控制
4年前matenrial options 的casts shadows 产生阴影 打开 accepts lights 接受灯光 在灯光里 shadow darkness 阴影的虚实
4年前effect特效 stylize风格化 motion tile运动拼贴
4年前将ai图层文件转化为形状路径。 layer create shapes from vector layer
4年前footage。以涂层形式导入。可以合并 也可以单独倒入。 composition-retain layer sizes。中心点在每个图层物体的自身中心。 composition 对物体有裁切。所有图层物体中心点都在合成正中心
4年前f4切换模式。 运动模糊。缓出效果。 control k调整参数。advanced。调成运动模糊的数值大小。 添加阴影。perspective 透视。drop shadow color correction 颜色校正。 tint色调 (版画的感觉 可以用 stylize 风格化。 cc threshold rgb) color correction tritone三色色调
4年前墨水效果浅可以用颜色校正的levels色阶去调整
4年前compound blur 自由模糊。 distort扭曲 displacement map 置换贴图。 stylize风格化。glow发光
4年前perspective 透视。drop shadow 阴影。 alt+鼠标左键。添加表达式
4年前遮照
4年前图层更换颜色。 选择图层,鼠标右键,effect(效果),generate(生成),fill(填充)
4年前F4。切换成叠加模式
4年前ctrl+k。 调出合成设置
4年前ctrl+shift+c 预合成
4年前ctrl+i。 倒入文件。 项目面板中双击也可以导入素材。
4年前ctrl+i
4年前快捷键
4年前序列模式导入的时候有png的勾选。 如果只想导入一个图片模式。 只需要去掉png的勾选
4年前手动设置帧率。设置为25帧
4年前快捷键
4年前快捷键
4年前快捷键
4年前快捷键
4年前知识点
4年前远 全 中 近 特写
4年前如果要保存之后导入到三位软件中。 选择ai8。 其他直接保存这是工程文件。 如果是导出图片。直接选择菜单。导出为。
4年前control➕g。 编组
4年前control➕shift➕v
4年前contelo➕【 或者 】 调整图层位置
4年前先利用标尺作出中轴线。 然后选择镜像工具。 按住alt在纵轴线的位置单机左键。 复制出图像
4年前按住alt鼠标左键 打开旋转的参数
4年前alt➕鼠标中键滑轮放大缩小。 鼠标左键移动画面。
4年前方向键。 加减分段。 control。调整密度
4年前没听懂。
4年前如果做需要导入ae的文件是不能用cmyk颜色的,
4年前技术预览。 启用保留细节2.0放大
4年前保留细节2.0。➕调色
4年前鼠标右键 转换为智能对象
4年前0
4年前转场交叉溶解,前后视频需要有余量
4年前课程板书
4年前包图网
4年前CG资源网
4年前shift+E 隐藏快捷键
4年前在使用向前选择轨道工具时,按住shift就可以只选择单轨道。
4年前定帧方法: 1.截图(导出帧),然后在序列中添加 2.先裁剪,再将后面半段帧定格 3.在标记的位置直接添加帧定格
4年前图片素材:jpg不带通道,png带通道((和其他素材放在一起时可以看到) 序列: arri摄像机设置 DV-PAL 4:3 AVCHD 高清 1080i 和1080p区别在于一帧是隔行扫描还是逐行扫描 作业一般做成 AVCHD 720p25
4年前mov 输出格式选QuickTime mp4 输出格式选H.264
4年前目标比特率和最大比特率是和文件大小有关
4年前1熟悉剧本 2了解剧情人物设定 3剧情走向的关键点 4各人物的角度对待事物的逻辑性 5参考别人的片子弥补自己的不足
4年前本节概括
4年前