TA学习的视频
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渲染的基本概念
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Maya材质单独控制焦散
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焦散属性
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单独控制照明和焦散
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焦散颜色及品质
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产生焦散的三个特点
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光源选择
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毛发
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布料
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粒子
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绑定 II
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绑定 I
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骨骼
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路径动画
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《魔兽世界1》开场动画CG
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玩家偷拍《魔兽世界》电影片段-古尔丹吴彦祖出镜
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魔兽世界动态LOGO
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魔兽 Warcraft (2016)电影前瞻预告片
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变形技术 II