导入虚幻前的模型删除与修改

蓬莱 发布于2023-04-13 22:48:36
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场景资源是场景里的所有资源,层资源管理器是分层资源,可以把层级资源看作文件夹,文件夹里还有许多文件,分文别类的管理

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导入虚幻前的文件都不能打组,要全部解组

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删除Smeshsmooth(网格平滑)等效果,为了尽可能的减少模型的边面,以及在游戏渲染中的硬件负荷。知识点:在游戏中,一辆车子五千面都嫌高。

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可以把多余的重复的零件删掉,因为在虚幻引擎的渲染里,把同样的文件复制一遍,并且并不影响面数。比如在虚幻里只有一个轮胎,复制三个,也只算一个的面数。特殊情况:如绑定骨骼工具的情况就不能删,因为要靠骨骼移动,但静态摆放的就可以删

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全部文件必须用帕斯卡命名法,首字母大写,其余小写,另外删除的东西必须是静态物体,而不是移动物体,比如需要在游戏中运动的人物就不可以删除和复制,因为每个人物的运动轨迹都是不一样的

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