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<p>为什么调完MAX distance 渲染出来的瓶子完全变绿色了?<img alt="%Y7QSI]EE~{WTN0Q7MJ`()G.png" src="http://public.static.vhxsd.cn/15083985586188906013.png"><img alt="FNEAC79ENSY~_`K11V{9P`4.png" src="http://public.static.vhxsd.cn/15083985605580185182.png"><img alt="TV89Q7D{9O
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MentalraySP1版本能正常渲染玻璃折射的max distance 带颜色效果,难道用不同SP版本的MR渲染同一场景会出bug?还是不知道哪个SP1以上的升级补丁出了问题?
界面确实太不清晰了,只能用心来记一下位置。
老师为什么我打开你加灯光的案例,,一渲染全是黑的啊~~~
瓶子的绿色液体折腾好久解决了,把bottleGRP里的 bottle with water隐藏掉然后显示另一个组的only bottle就可以了,原来那个模型组隐藏了水也没用。。模型好像建的时候自带也不是很容易删
戴老师,为啥我高级折射部分的的参数场景都和你的一样,但渲的瓶子总是大面积绿色的,max distance 试了很多参数总不能调出图片中瓶子只有一点绿色的感觉
MAYA2015怎么没有object light的或者在什么位置
maxdistance 数值的实际指的是 maya场景里的距离吗
老师,我渲染出来的玻璃瓶子为什么是实心的啊,我模型做的明明做的不是实心的啊
请问老师,可乐瓶子的盖子不是应该属于金属么,为什么按绝缘体来调mia材质啊,不懂
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