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在自定义-用户界面设置,更改图形图形驱动程序模式,选择OPENGL/direct3d,有强制双面,但是没有默认灯光选项,仍然法线模型不是黑色。
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法线后,模型不是黑色,很难确定法线的正确与否。有人说修改渲染设置强制双面选项毫无关系的。右下角视口标签右键弹出配置,版本2012,2013,2014,2015,2016都没有强制双面,这个选项,只有有默认灯光选项,1盏灯2盏灯。
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老湿能否解答一下,2012版本3Dmax建模后反转了法线,外边不变黑,视图强制双面的选项在哪?
-_-|||老湿在视频里说,打错点,用点描线的时候,按键盘减号键???不应该是退格键吧,若是返回上一顶点,按Backspace键即可。
移动视角描线不是按鼠标中间,按键盘快捷键“i”,鼠标移到哪个方向视角就会自动到哪。
如何捕捉冻结物体?鼠标右键捕捉图标,在弹出的对话框中选择选项,然后勾选Snap to frozen objects(捕捉到冻结对象)。你就能捕捉到冻结的对象了。希望能遇到相同问题的童鞋给予帮助!
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