一、好镜头 1,眼神和表情。栏目,可以借用之前的拍摄的镜头 2,动作,连贯、完整。选择ok条后;速度的把握;促进情节发展。 3,表演到位,基本素质,笑场 二、费镜头 1,项目最终结束再删除 2,制作花絮
多项目协作:直接打开项目,在窗口中就会出现打开的项目和当前项目并存,可直接拖拽需要的素材到当前项目
命名:场次-镜头-次数 素材区分:相同类型,标签颜色统一 专业名词(ok条,红色。次于ok条则为黄色;ok条:导演觉得完整)
顺序排列:用户排序。 可以根据用户选择顺序,建立素材顺序 废素材可以作为花絮用 不要求高画质的时候,适度转码,避免电脑带不动和渲染时长加长
整体剧情 段落故事内容,剧情走向 剧本台词、旁白
人物内心世界 心理变化、表情、动作、语言、状态
关键点多时一个道具,一个人,一件事 改变剧情走向!!!
参考样片 风格 剪辑手法:快切,跳切 处理方式 调色:黑白,彩色等
修建音乐01
拼接音乐
缩短音乐
MP3有损,压缩,小巧 WAV无损,占容量大 AAC介于MP3和WAV中间
好镜头
动作
基本素质
素材整理要点
剪辑流程组成
熟悉剧本概述
了解人物概述
关键点概述
冲突点概述
效果
常用砖场 溶解
M静音 S独奏
H264=mp4 ,
滚动字幕设置-旧版标题
新建项目文件夹内容
素材整理
做文字滚动
素材类型
影视关键点
冲突点
为社么要学习AE?
后期合成?
布光
颜色校正步骤
PR工程管理
基本的三点布光
PR资源网
转场效果
网格
图钉 然后显示三角网格
图钉尽量订在网格交点的地方
移动中心点 打开表达式后连接父子级
到当前选中的关键帧时间位置 第三栏: 第一项:保持当前关键帧的所有属性一直到下个关键帧 第二项:关键帧助手:线性,贝塞尔,,自动 不重要,,,
平滑(整体) (前,入点) (后,出点)
循环 表达式
抖动表达式 (频率,幅度)
第二栏默认第四项 第一栏:自动选择编辑曲线类型 (原始)默认 速度值曲线编辑器 显示参考图标曲线编辑器 一般默认就好
转化路径图层
一当前所有编辑器观察大小 前一个:以当前所显示的范围观察大小 只有选中关键帧才能激活后面的选项
一、好镜头 1,眼神和表情。栏目,可以借用之前的拍摄的镜头 2,动作,连贯、完整。选择ok条后;速度的把握;促进情节发展。 3,表演到位,基本素质,笑场 二、费镜头 1,项目最终结束再删除 2,制作花絮
5年前多项目协作:直接打开项目,在窗口中就会出现打开的项目和当前项目并存,可直接拖拽需要的素材到当前项目
5年前命名:场次-镜头-次数 素材区分:相同类型,标签颜色统一 专业名词(ok条,红色。次于ok条则为黄色;ok条:导演觉得完整)
5年前顺序排列:用户排序。 可以根据用户选择顺序,建立素材顺序 废素材可以作为花絮用 不要求高画质的时候,适度转码,避免电脑带不动和渲染时长加长
5年前整体剧情 段落故事内容,剧情走向 剧本台词、旁白
5年前人物内心世界 心理变化、表情、动作、语言、状态
5年前关键点多时一个道具,一个人,一件事 改变剧情走向!!!
5年前参考样片 风格 剪辑手法:快切,跳切 处理方式 调色:黑白,彩色等
5年前修建音乐01
5年前拼接音乐
5年前缩短音乐
5年前MP3有损,压缩,小巧 WAV无损,占容量大 AAC介于MP3和WAV中间
5年前好镜头
5年前动作
5年前基本素质
5年前素材整理要点
5年前剪辑流程组成
5年前熟悉剧本概述
5年前了解人物概述
5年前关键点概述
5年前冲突点概述
5年前效果
5年前常用砖场 溶解
5年前M静音 S独奏
5年前H264=mp4 ,
5年前滚动字幕设置-旧版标题
5年前新建项目文件夹内容
5年前素材整理
5年前做文字滚动
5年前素材类型
5年前影视关键点
5年前冲突点
5年前为社么要学习AE?
5年前后期合成?
5年前布光
5年前颜色校正步骤
5年前PR工程管理
5年前基本的三点布光
5年前PR资源网
5年前PR资源网
5年前PR资源网
5年前PR资源网
5年前转场效果
5年前网格
5年前图钉 然后显示三角网格
5年前图钉尽量订在网格交点的地方
5年前移动中心点 打开表达式后连接父子级
5年前到当前选中的关键帧时间位置 第三栏: 第一项:保持当前关键帧的所有属性一直到下个关键帧 第二项:关键帧助手:线性,贝塞尔,,自动 不重要,,,
5年前平滑(整体) (前,入点) (后,出点)
5年前循环 表达式
5年前抖动表达式 (频率,幅度)
5年前第二栏默认第四项 第一栏:自动选择编辑曲线类型 (原始)默认 速度值曲线编辑器 显示参考图标曲线编辑器 一般默认就好
5年前转化路径图层
5年前一当前所有编辑器观察大小 前一个:以当前所显示的范围观察大小 只有选中关键帧才能激活后面的选项
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